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    3. fade1807

    Beiträge von fade1807

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • fade1807
      • 24. September 2017 um 02:24

      __CUR_MP.Tanoa\felixvonstudsinske\personalausweis_60000: Member already defined. Weiß jemand wo der Fehler ist?

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • fade1807
      • 23. September 2017 um 20:34
      Zitat von Brizi Jaeger

      Hallo Native Network Community,
      mit diesem Script kann man kleine Banken ausrauben :
      Beim Raubanfang bildet sich ein Kreis um die Bank herum und alle Zivilisten + Cops bekommen eine Nachricht im hint format mit einem Bild.

      EDIT : Das is das Tankstellenscript von MrKraken nur umgeschrieben.

      1. Erstmal erstellen wir die "fn_robfederal.sqf" und schieben das Script dann in den core\actions ordner.

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      2. Tragt in die functions bei actions das hier drunter ein :D

      Code
      class robfederal {};


      3. Fügt die info.paa vom Dateianhand in euren textures Ordner.


      4. Auf der Map irgendwo eine Addaction rein :

      Code
      this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];

      Müsste fertig sein :D

      Mit freundlichen Grüßen Brizi jaeger

      Alles anzeigen

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