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    3. mallek

    Beiträge von mallek

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 19:06

      @Risk

      Du meinst mit den 0.5?

      Spoiler anzeigen

      ["kohle",-1,800,4000]
      ],
      0.5

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 18:48

      Habe versucht ihn auf steam zu adden, aber nimmt nicht an ^^

      Ich bin mir nicht sicher, aber ist das so richtig in der Datenbank eingetragen ?

      Spoiler anzeigen

      [`cement`,750,0]

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 17:36

      habe ich schon.
      Daran liegt es aber nicht.

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 17:26

      also meine Config sieht jetzt so aus:

      Spoiler anzeigen

      /*
      ##################### DYNAMIC MARKET SCRIPT #####################
      ### AUTHOR: RYAN TT. ###
      ### STEAM: https://nodezone.net/www.steamcommunity.com/id/ryanthett ###
      ### ###
      ### DISCLAIMER: THIS SCRIPT CAN BE USED ON EVERY SERVER ONLY ###
      ### WITH THIS HEADER / NOTIFICATION ###
      #################################################################
      */

      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      // █████████████████ DYNAMIC MARKET BASIC CONFIGURATION ██████████████████
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████

      DYNMARKET_Serveruptime = 05; // Serveruptime after restart in hours
      DYNMARKET_UseExternalDatabase = true; // Should the script use the External Database?
      DYNMARKET_PriceUpdateInterval = 01; // After how many minutes should the price be updated?
      DYNMARKET_CreateBackups = true; // Should the server save write the prices regulary into the Database? If false, it will save the prices before Server-restart?
      DYNMARKET_CreateBackupInterval = 03; // After how many updates (PriceUpdateIntervals) should the prices be saved into the Database?
      DYNMARKET_UserNotification = true; // Should the user be informed with a hint whenever the prices got updated?
      DYNMARKET_createRandomEvents = true; // Should random events appear that influence the market?

      // █████████████████ USER NOTIFICATION TEXTS █████████████████

      DYNMARKET_UserNotification_Text =
      [
      "Your prices have been updated!",
      "The new prices are being calculated by the server..."
      ];

      // █████████████████ ITEM GROUP CONFIGURATION █████████████████

      DYNMARKET_Items_Groups =
      [
      ["Legal",
      [
      ["diamond_cut",-1,1500,6500],
      ["gold_processed",-1,1000,5500],
      ["oil_processed",-1,800,5200],
      ["salt_refined",-1,400,3600],
      ["silber_processed",-1,650,4300],
      ["iron_refined",-1,800,5200],
      ["glass",-1,350,3500],
      ["bottledbeer",-1,700,7500],
      ["cement",-1,750,3950],
      ["copper_refined",-1,800,4000],
      ["bottledwhiskey",-1,800,8000],
      ["bottles",-1,800,2500],
      ["kohle",-1,800,4000]
      ],
      0.5
      ],

      ["Illegal",
      [
      ["uran_processed",-1,2000,9100],
      ["cocaine_processed",-1,3000,9000],
      ["frogslsd",-1,1800,8100],
      ["heroin_processed",-1,2500,8000],
      ["moonshine",-1,1500,7750],
      ["marijuana",-1,1200,7500],
      ["meth_processed",-1,2750,8750],
      ["bottledshine",-1,2750,9500],
      ["turtle_raw",-1,6000,18000],
      ["schwefelsaeure",-1,1200,6500]
      ],
      0.5
      ],

      ];

      // █████████████████ ALL SELLABLE ITEMS █████████████████

      DYNMARKET_Items_ToTrack =
      [

      //Mined Items
      //["oil_unprocessed",-1],
      ["oil_processed",3200],
      //["copper_unrefined",-1],
      ["copper_refined",1500],
      //["iron_unrefined",-1],
      ["iron_refined",3200],
      //["salt_unrefined",-1],
      ["salt_refined",1450],
      //["sand",-1],
      ["glass",1450],
      //["diamond_uncut",-1],
      ["diamond_cut",6000],
      //["rock",-1],
      ["cement",1950],
      ["reingold",75000],
      ["goldbarp",30000],
      //["silber_unprocessed",-1],
      ["silber_processed",1200],
      //["gold_unprocessed",-1],
      ["gold_processed",1600],
      ["whiskey",5000],
      ["bottledwhiskey",11000],
      ["beerp",4500],
      ["bottledbeer",10000],
      ["bottles",75],
      ["hops",1800],
      ["rye",2000],
      ["yeast",2000],
      ["cornmeal",200],
      ["mash",2000],
      ["moonshine",7000],
      ["bottledshine",15000],
      //["faulbaum",-1],
      ["kohle",3000],
      ["zink",2500],
      ["nickel",3000],
      ["blei",2800],
      ["messing",4000],
      //["schwefel",-1],
      ["schwefelsaeure",3000],
      ["farbstoff",3000],
      //illegal
      //["heroin_unprocessed",-1],
      ["heroin_processed",2560],
      //["cannabis",-1],
      ["marijuana",2500],
      //["cocaine_unprocessed",-1],
      ["cocaine_processed",5000],
      //["uran_unprocessed",-1],
      ["uran_processed",5500],
      //["frogs",-1],
      ["frogslsd",2500],
      //["meth_unprocessed",-1],
      ["meth_processed",4000]

      ];

      //███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      //██████████████████ DO NOT MODIFY THE FOLLOWING CODE! ██████████████████
      //███████████████████████████████████████████████████████████████████████

      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = [];
      DYNMARKET_sellarraycopy = DYNMARKET_Items_ToTrack;
      DYNMARKET_Serveruptime = (DYNMARKET_Serveruptime * 3600) - 300;
      {
      _currentArray = _x;
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr pushBack [_currentArray select 0,_currentArray select 1,0];
      } forEach DYNMARKET_Items_ToTrack;
      publicVariable "DYNMARKET_UserNotification";
      publicVariable "DYNMARKET_UserNotification_Text";
      if (DYNMARKET_UseExternalDatabase) then {[1] call TON_fnc_HandleDB;};
      DYNMARKET_UpdateCount = 0;
      if (DYNMARKET_UseExternalDatabase) then {
      [] spawn {
      sleep DYNMARKET_Serveruptime;
      diag_log "### DYNMARKET >> CURRENT PRICES ARE BEING WRITTEN TO THE DATABASE ###";
      diag_log "### DYNMARKET >> AS PLANNED, AWAITING RESULT... ###";
      [0] call TON_fnc_HandleDB;
      };
      };
      sleep 5;
      [] call TON_fnc_sleeper;

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 16:41

      Ich glaube ich habe was gefunden ^^

      Spoiler anzeigen

      DYNMARKET_PriceUpdateInterval = 01;

      steht die "01" für sekunden oder minuten ?

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 16:22

      @xjoniassx

      weist du wo man das ändert?

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 15:42

      Hallo Leute,
      Mein Marktsystem macht Probleme.
      Es ändert die Preise nicht.
      Die Item Preise sind immer konstant.
      Weiß wer einen Rat?

      In meinem Log steht nur:

      Spoiler anzeigen

      "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE! ###"

    • Datenbank speichert Daten nicht

      • mallek
      • 22. Januar 2016 um 23:22

      hast du eine Idee, woran das liegen könnte?

    • Datenbank speichert Daten nicht

      • mallek
      • 22. Januar 2016 um 21:49

      Das Geld was man auf der Hand hat.

    • Datenbank speichert Daten nicht

      • mallek
      • 22. Januar 2016 um 21:46

      Ne Ne

      Das geht. Wenn man auf speichern klickt, wird diese Spalte auch gespeichert.
      Wenn ich aber den Server einfach mal so ausschalte, wird diese nicht gespeichert.
      Sie wird wieder auf "0" gesetzt

    • Datenbank speichert Daten nicht

      • mallek
      • 22. Januar 2016 um 20:18

      Hallo Leute,
      Ich habe mal ein weiteres Problem.
      Gibt es eine Möglichkeit, der Datenbank zu sagen das sie alle 5 min die Tabellen speichern soll.
      Mir ist aufgefallen, wenn ich den Server so kille das dann eine Spalte bei mir nicht gespeichert wird.
      Drücke ich im Spiel aber auf Speichern und verlasse dann den Server, sind noch alle Daten da.
      Kann mir wer helfen ?

    • Problem Interaktionsmenü bei Fahrzeugen (Zivilisten)

      • mallek
      • 19. Januar 2016 um 16:20

      Hallo,
      Ich habe ein Problem mit dem Interaktionsmenü für Fahrzeuge bei Zivilisten.
      Wenn sich das Menü öffnet, kann der Zivi sämtliche Funktionen verwenden.
      Sei es das er das Fahrzeug durchsuchen oder auch gleich Inpountet kann.
      Beim Inpountet steht zudem im Chat, das es vom ADAC abgeschleppt wird.
      Weiß wer, wie ich diese Funktionen aus dem Menü für Zivilisten streichen kann?

    • Problem mit Cop Fahrzeug Shop beim Spawnen

      • mallek
      • 17. Januar 2016 um 13:33

      Hallo Leute,
      Ich habe ein Problem mit dem Cop Shop für Fahrzeuge.
      Ich kann den Shop normal aufrufen und kann auch die Angeboten Fahrzeuge kaufen.
      Jedoch spawnen diese nicht auf dem Marker sondern wo anders.
      Wenn ich den Server restarte, stehen die Autos wieder in der Garage.
      Dort kann ich sie dann auch normal ausparken.
      Beim ausparken spawnen sie auch dort wo sie sollen.
      Nur beim Kaufen halt nicht.

      NPC Initialisierung

      Spoiler anzeigen

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction["Polizei Fahrzeuge",Life_fnc_vehicleShopMenu,["cop_car",west,"cop_car_1","cop","Kavala Polizei"]]; this addAction["Garage", { [[getPlayerUID player,playerSide,"Car",player],"TON_fnc_getVehicles",false,false] spawn life_fnc_MP; createDialog "life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Hole Fahrzeuge..."]; life_garage_sp = "cop_car_1"; life_garage_type = "Car"; },"",0,false,false,"",'playerSide == west']; this addAction["Fahrzeug einparken",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store']; this setVariable["realname","Polizeifahrzeuge"];

    • Medic kann nicht wiederbeleben bzw. gerufen werden

      • mallek
      • 14. Januar 2016 um 18:14

      Hallo Leute,
      Ich habe ein Problem. Wenn ich sterbe, bekomme ich nur den Death Screen.
      Ich kann dann nur auf "Respawnen" klicken.
      Der Medic sieht jedoch auf der Karte, das einer tod ist. Wenn er jedoch vor Ort ist, kann er nicht über die Windowstaste wiederbeleben.
      Hat wer eine Idee?

    • Godmod geht nicht aus

      • mallek
      • 11. Januar 2016 um 16:25

      Eben nicht ^^
      Mal eine Dumme Frage, werden die commands von der Console gespeichert? ^^

    • Godmod geht nicht aus

      • mallek
      • 10. Januar 2016 um 19:46

      @sebi1106 @nox

      Bringt nichts. Auch nach dem Restart haben alle den godmode !

      Wenn ich das:

      Spoiler anzeigen
      player allowDamage true; player removeAllEventHandlers "handleDamage"; player removeAllEventHandlers "hit";

      In die Debug Console eingebe, dann bekommt man schaden.
      Startet der Server neu oder ich disconnecte, bin ich wieder im Godmode

    • Godmod geht nicht aus

      • mallek
      • 10. Januar 2016 um 19:07

      über Infistar ^^


      Zitat von nox

      Wie hast du ihn denn aktiviert? :D Ansonsten allowDamage true; setzen... :P

      Wo muss ich das auf true setzen ? ^^

    • Godmod geht nicht aus

      • mallek
      • 10. Januar 2016 um 18:16

      Hallo Leute, ich bins nochmal.
      Meine Jungs und ich haben uns heute mal etwas auf unserem Test Server ausgetobt. ^^
      Mir ist dann aufgefallen, das wenn ich mir den Godmod wieder wegnehme er dennoch da bleibt.
      Hat wer nen Tip?

    • Nach Map Bearbeitung "Mission Read from Bank"

      • mallek
      • 10. Januar 2016 um 15:08

      Ok schade ^^

    • Nach Map Bearbeitung "Mission Read from Bank"

      • mallek
      • 10. Januar 2016 um 15:05

      @xjoniassx
      Ok es geht jetzt.
      Es lag an den Bäumen.
      Gibt es eine Möglichkeit dennoch Bäume zu setzen?

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