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    100% Cops Rufen bei Tankstellenraub + 2 Tankstellenraube gleichzeitig

    • Sw4mP
    • 24. Juli 2017 um 14:58
    • Geschlossen
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      • 24. Juli 2017 um 14:58
      • #1

      Hallo,

      zurzeit ist es bei mir so, dass die Cops ganz Selten gerufen werden, wo kann ich einstellen, dass sie immer Gerufen werden (Also das immer ne Nachricht kommt).

      Es hat ja hier mit was zu tun:
      if(_chance >= 85) then { hintSilent "The cashier hit the silent alarm, police has been alerted!"; [[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };
      aber was genau heißt >=85 ?

      Außerdem wird, wenn 2 Tankstellen gleichzeitig ausgeraubt werden, nur eine auf der Map angezeigt, wie kann man das ändern ?

      Code
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below ;)
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };
      
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };
      
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };
      
      _rip = true;
      _kassa = 40000 + round(random 120000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 85) then { hintSilent "The cashier hit the silent alarm, police has been alerted!"; [[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };
      
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[[_vault,-1],"disableSerialization;",false,false] spawn life_fnc_MP; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
       
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 1.3;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
                                      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
                                      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
                                      "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
                                      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";            
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      
      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;
      
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      [[getPlayerUID _robber,name _robber,"211"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];    
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      Danke schonmal!

    • AvirexDE
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      • 24. Juli 2017 um 15:01
      • #2
      Code
      _chance = 1;
      if(_chance = 1) then { hintSilent "The cashier hit the silent alarm, police has been alerted!"; [[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };

      So bekommen die immer eine Meldung zu 100 %

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • Sw4mP
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      • 24. Juli 2017 um 15:02
      • #3

      Okey, danke!

    • br1zey
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      • 24. Juli 2017 um 18:47
      • #4

      Das mit den Marker ist halt das Problem bei Dem Script

      Da es

      1.Unnötig Lang ist

      2.Viele Unötige Sachen drine sind ect

      Aber wenn man Sich mal den Bereich für die Marker Anschaut merkt man schon mal

      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map

      Der Marker wird mit dem Namen Marker200 Erstellt

      JA aber was Heist das Jetzt ?

      Ganz Einfach wenn 2 Tanken Gemacht werden kann es Schlecht 2 MArker mit dem Namen Marker200 Geben ?

      Daher wird nur 1 Angezeigt um Genau zu Sein wo die Tanke zu Erst gemacht wird :D Ps KAnn auch der wo die Tanke zuletzt gemacht wird sein grade nicht Sicher

      Wie kann ich das jetzt machen das überall ein Marker ist

      Dafür gibt es viele Wege

      Ich werde jetzt hier Keine Lösung Direkt Posten aber ich sage so viel du musst es hinbekommen das Der MArker nicht mit dem Namen Marker200 Ständig Erstellt wird sondern Variabel/Random ist

      Am besten mit einer Variable Arbeiten ect ect

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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    • blackfisch
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      • 24. Juli 2017 um 19:28
      • #5
      Zitat von br1zey

      Dafür gibt es viele Wege

      Ich werde jetzt hier Keine Lösung Direkt Posten aber ich sage so viel du musst es hinbekommen das Der MArker nicht mit dem Namen Marker200 Ständig Erstellt wird sondern Variabel/Random ist

      Am besten mit einer Variable Arbeiten ect ect

      kleiner Tipp dazu: Helfen könnten dir diese Links

      https://community.bistudio.com/wiki/random

      https://community.bistudio.com/wiki/format

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Sw4mP
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      • 25. Juli 2017 um 02:00
      • #6

      Okey, danke, ich werde mich da mal ransetzen

    • TW_Sebastian
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      • 25. Juli 2017 um 18:32
      • #7

      oder so

      _marker = createMarker ["Marker200","Marker201",Marker202", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map

      Dann würden bis zu 3 Tankenstellen Marker erscheinen ;)

      _____________________________________________________

      ☎ Kontaktdaten ☎

      Team-Leitung - Deutschland Life

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      _____________________________________________________

    • br1zey
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      • 25. Juli 2017 um 19:01
      • #8
      Zitat von TW_Sebastian

      oder so


      _marker = createMarker ["Marker200","Marker201",Marker202", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map

      Dann würden bis zu 3 Tankenstellen Marker erscheinen

      Oder du solltest mal in Wiki gucken TW_Sebastian dan würdest du merken das das Müll ist was du da Geschreiben hast den das geht so nicht

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    • Brizi Jaeger
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      • 25. Juli 2017 um 22:35
      • #9

      _markerName = format["robtank%1", _i];

      _marker = createMarker[_markerName, _pos];

      _markerName setMarkerColor "ColorYellow";

      _markerName setMarkerText "robtank";

      _markerName setMarkerType "mil_warning";

      das ist nur ein ansatz ^^

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