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    Nagelband

    • jeremypapa
    • 18. Juli 2017 um 23:22
    • Geschlossen
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      • 18. Juli 2017 um 23:22
      • #1

      Hallo ich kann nur ein Nagelband benutzen wenn ich dann das 2 benutzen will steht da sie haben schon ein Nagelband benutzt sie müssen dies erst platzieren Obwohl es platziert wurde! Version ist 5.0.0

      Dateien

      fn_spikeStrip.sqf 1,68 kB – 216 Downloads
    • TW_Sebastian
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      • 19. Juli 2017 um 00:31
      • #2

      Guten Abend,

      --> Pubkt 1. Häng mal bitte deinen RTP sowie Client Log

      Gab es irgend welche letzten Änderungen oder War der fehler schon immer da ? wenn Ja dann trifft Punkt 1. Bitte zu xd (wen der fehler erst seit kurzen da ist )

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      • 19. Juli 2017 um 00:50
      • #3

      Ersetz mal die Zeile 10

      if (!isNil "life_action_spikeStripPickup") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      mit dem

      if (!isNil "life_action_spikeStripDeploy") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • jeremypapa
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      • 19. Juli 2017 um 02:41
      • #4
      Zitat von TW_Sebastian

      Guten Abend,

      --> Pubkt 1. Häng mal bitte deinen RTP sowie Client Log

      Gab es irgend welche letzten Änderungen oder War der fehler schon immer da ? wenn Ja dann trifft Punkt 1. Bitte zu xd (wen der fehler erst seit kurzen da ist )

      schon immer also war immer da im Standard script

    • jeremypapa
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      • 19. Juli 2017 um 02:42
      • #5
      Zitat von br1zey

      Ersetz mal die Zeile 10

      if (!isNil "life_action_spikeStripPickup") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      mit dem

      if (!isNil "life_action_spikeStripDeploy") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      Probier ich mal

    • jeremypapa
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      • 19. Juli 2017 um 02:52
      • #6
      Zitat von br1zey

      Ersetz mal die Zeile 10

      if (!isNil "life_action_spikeStripPickup") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      mit dem

      if (!isNil "life_action_spikeStripDeploy") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      Danke Funktioniert ;D

    • jeremypapa
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      • 19. Juli 2017 um 02:56
      • #7
      Zitat von br1zey

      Ersetz mal die Zeile 10

      if (!isNil "life_action_spikeStripPickup") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      mit dem

      if (!isNil "life_action_spikeStripDeploy") exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"}; // avoid conflicts with addactions allowing duplication.

      Ok doch net nach 5 mal spackt das dann und da steht wieder du platzierst gerade schon eins

    • Saturin78
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      • 19. Juli 2017 um 12:10
      • #8

      Ja in der 5.0.0 ist das irgendwie Standard so, dass man nur ein Nagel and setzen kann. Das steht bei mir noch auf der toDo Liste. :)

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • AvirexDE
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      • 19. Juli 2017 um 21:40
      • #9

      Funktioniert so wie br1zey es geschreiben hat 100% habe es selber getestet beim mir kannst 30 legen und es buggt nix

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • jeremypapa
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      • 19. Juli 2017 um 22:12
      • #10
      Zitat von Avirex

      Funktioniert so wie br1zey es geschreiben hat 100% habe es selber getestet beim mir kannst 30 legen und es buggt nix

      komisch

    • br1zey
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      • 19. Juli 2017 um 23:52
      • #11

      Du wasrt wahrscheinlich zu schnell und es hat sich Aufgehangen

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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