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    Respawn in der 4.4 R3 funktioniert nicht richtig

    • Jam Morgenstern
    • 17. Juli 2017 um 23:45
    • Geschlossen
    • Erledigt
    1. offizieller Beitrag
    • Jam Morgenstern
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      • 17. Juli 2017 um 23:45
      • #1

      Hallo lieber NN Community,

      kurz vor unserem Serverstart in die Alpha ist uns noch ein Fehler aufgefallen, für den wir keine Lösung wissen. Es hat etwas mit dem Respawn zu tun und zwar: Wenn man respawnt, nach ca. 5 Sekunden wird man zum Respawnmaker der Fraktion Teleportiert und muss dann so zu sagen 2 mal respawnen. Ich habe das genze auch einmal für euch auf Video damit man den Fehler besser versteht: Link zum Video

      RPT Log ist als Anhang vom Beitrag auch dabei.

      Es ist ein Takistan Life Server, der auf einem Dedicated Root Server mit einem I7 4790K, 16GB Ram und 2x 240GB SSD läuft.

      Wäre schön wenn jemand eine Lösung hätte.

      Dateien

      arma3server_2017-07-17_23-27-06.rpt 149,76 kB – 227 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von Jam Morgenstern (17. Juli 2017 um 23:58)

    • nox
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      • 17. Juli 2017 um 23:48
      • Offizieller Beitrag
      • #2

      Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden

      Ich hol dann mal Aspirin...

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

    • Stig
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      • 17. Juli 2017 um 23:54
      • #3
      Code: description.ext
      respawnButton = 0;

      lol

      Diese Nachricht wurde automatisch generiert. Antworten auf diese Nachricht können nicht empfangen werden. Bitte wenden Sie sich mit Anliegen an einen Administrator.

    • Jam Morgenstern
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      • 18. Juli 2017 um 00:00
      • #4
      Zitat von Stig
      Code: description.ext
      respawnButton = 0;

      lol

      Was meinst du damit?

    • Stig
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      • 18. Juli 2017 um 00:02
      • #5

      Dann kann man den Respawnbutton nicht mehr drücken.

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    • Jam Morgenstern
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      • 18. Juli 2017 um 00:04
      • #6

      Ja, gut das ist klar, aber mit Ace ist das etwas unpraktisch wenn verhindern direkten Tod an ist. Außerdem hat das ja nicht direkt damit was zu tun.

    • Jam Morgenstern
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      • 18. Juli 2017 um 01:52
      • #7

      Fehler wurde jetzt doch gefunden lag an einem Fehler in der on_player_respawn.sqf.

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