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    [Mini-Tutorial] Spielerinteraktionsmenü für Zivilisten

      • Altis Life
    • John Hannibal Smith
    • 14. Juli 2017 um 09:20
    • Lucifer Lucius
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      • 19. Juli 2018 um 17:09
      • #21

      ah ok danke

    • Rene Lerchberg
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      • 25. Juli 2018 um 14:40
      • #22

      Hey erstmal geiles TUT aber ich habe das mal versucht für die medics einzubinden naja eigentlich sollte es ja gehen ( 5.0) aber leider tut es beim betätigen der windows tasten net öffnen hast du evtl eine Idee?

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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      • 25. Juli 2018 um 15:00
      • #23
      Zitat von Rene Lerchberg

      Hey erstmal geiles TUT aber ich habe das mal versucht für die medics einzubinden naja eigentlich sollte es ja gehen ( 5.0) aber leider tut es beim betätigen der windows tasten net öffnen hast du evtl eine Idee?

      Hi, danke für das Lob. Hast du alles auf independent geändert? Folgendes musst du anpassen:

      Code: fn_actionKeyHandler.sqf
      if (playerSide isEqualTo independent) exitWith {
       [_curObject] call life_fnc_medInteractionMenu;
      };

      Die Datei (im Tutorial fn_civInteractionMenu) muss in core/medical. Ich würde sie auch fn_medInteractionMenu.sqf nennen.

      Danach das ganze noch in der Functions.h(pp) unter Medical_System eintragen als class medInteractionMenu {};

      Das sollte es dann gewesen sein, falls was nicht geht bitte die Dateien (Ausschnitte) zeigen, ebenso wie Client- und Server-RPT-Log.

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      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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      2 Mal editiert, zuletzt von John Hannibal Smith (25. Juli 2018 um 15:26)

    • Rene Lerchberg
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      • 25. Juli 2018 um 22:34
      • #24
      Zitat von John Hannibal Smith

      Hi, danke für das Lob. Hast du alles auf independent geändert? Folgendes musst du anpassen:

      Code: fn_actionKeyHandler.sqf
      if (playerSide isEqualTo independent) exitWith {
       [_curObject] call life_fnc_medInteractionMenu;
      };

      Die Datei (im Tutorial fn_civInteractionMenu) muss in core/medical. Ich würde sie auch fn_medInteractionMenu.sqf nennen.

      Danach das ganze noch in der Functions.h(pp) unter Medical_System eintragen als class medInteractionMenu {};

      Das sollte es dann gewesen sein, falls was nicht geht bitte die Dateien (Ausschnitte) zeigen, ebenso wie Client- und Server-RPT-Log.

      habs genauso danach kann man nur nicht mehr windows anfahrzeuge drücken

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      • 26. Juli 2018 um 07:52
      • #25
      Zitat von Rene Lerchberg

      habs genauso danach kann man nur nicht mehr windows anfahrzeuge drücken

      Hast du es auch direkt unter

      Code
      if (playerSide isEqualTo west && {player getVariable ["isEscorting",false]}) exitWith {
          [] call life_fnc_copInteractionMenu;
      };

      gepackt? Falls ja, änder mal if (playerSide isEqualTo independent) zu if(playerSide isEqualTo independent && isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man" && alive player).

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      Einmal editiert, zuletzt von John Hannibal Smith (26. Juli 2018 um 12:19)

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      • 26. Juli 2018 um 11:53
      • #26
      Zitat von John Hannibal Smith

      Hast du es auch direkt unter

      Code
      if (playerSide isEqualTo west && {player getVariable ["isEscorting",false]}) exitWith {
          [] call life_fnc_copInteractionMenu;
      };

      gepackt? Falls ja, änder mal if (playerSide isEqualTo independent) zu if(playerSide isEqualTo civilian && isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man" && alive player).

      if(playerSide isEqualTo independent && isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man" && alive player).Sicher nicht so?

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      • 26. Juli 2018 um 12:19
      • #27
      Zitat von Rene Lerchberg

      if(playerSide isEqualTo independent && isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man" && alive player).Sicher nicht so?

      Doch, natürlich. Mein Fehler, sorry.

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      • 26. Juli 2018 um 12:29
      • #28
      Zitat von John Hannibal Smith

      Doch, natürlich. Mein Fehler, sorry.

      haha kein problem dank dir drotzdem

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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