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    Cops Online

    • skyracer2012
    • 13. Juli 2017 um 16:11
    • Geschlossen
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    • skyracer2012
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      1
      • 13. Juli 2017 um 16:11
      • #1

      Hallo, ich habe ein Bankraubskript, aber es würde auch, wenn keine Cops online sind gehen. Wie mache ich das (Mein Skript geht so nicht)

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      if (west countSide playableUnits =< 4) exitWith {
           hint "Es sind zu wenige Cops Online!";
      };
      if (west countSide playableUnits => 5) exitWith {
           //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird oder wurde schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      _rip = true;
      _kassa = 50000 + round(random 75000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='\skydungeon_skins\textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Die La Rochelle Bank wird ausgeraubt! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='\skydungeon_skins\textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Die La Rochelle Bank wird ausgeraubt! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Tanoa Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["BankMarker1", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "BankMarker1" setMarkerColor "ColorRed";
      "BankMarker1" setMarkerText "Sperrgebiet [Bankraub]";
      "BankMarker1" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "BankMarker1" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "BankMarker1" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "BankMarker1"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "BankMarker1"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "BankMarker1"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal1];
      _shop switchMove "";
      };
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    • br1zey
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      • 13. Juli 2017 um 16:17
      • #2

      naja es muss wenn

      if (west countSide playableUnits <= 4) exitWith {

      und nicht

      if (west countSide playableUnits =< 4) exitWith {

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • skyracer2012
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      • 13. Juli 2017 um 17:03
      • #3
      Zitat von br1zey

      naja es muss wenn

      if (west countSide playableUnits <= 4) exitWith {

      und nicht

      if (west countSide playableUnits =< 4) exitWith {

      Ich bin dumm danke <3

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

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