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    Krankenhäuser

    • Vito Scaletta
    • 5. Juli 2017 um 15:01
    • Geschlossen
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    • Vito Scaletta
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      • 8. Juli 2017 um 21:26
      • #21

      Bitte

    • moeck
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      • 8. Juli 2017 um 22:47
      • #22

      als Mission.sqm speichern und fertig

      Code
      version=53;
      class EditorData
      {
          moveGridStep=1;
          angleGridStep=0.2617994;
          scaleGridStep=1;
          autoGroupingDist=10;
          toggles=10;
          class ItemIDProvider
          {
              nextID=3;
          };
          class Camera
          {
              pos[]={13926.258,119.26736,16320.259};
              dir[]={0.40990245,-0.77220881,-0.48553425};
              up[]={0.49815738,0.63533044,-0.59007245};
              aside[]={-0.76413757,8.023635e-007,-0.64510381};
          };
      };
      binarizationWanted=0;
      addons[]=
      {
          "A3_Structures_F_Dominants_Hospital"
      };
      class AddonsMetaData
      {
          class List
          {
              items=1;
              class Item0
              {
                  className="A3_Structures_F";
                  name="Arma 3 - Buildings and Structures";
                  author="Bohemia Interactive";
                  url="https://www.arma3.com";
              };
          };
      };
      randomSeed=4525509;
      class ScenarioData
      {
          author="moeck";
      };
      class Mission
      {
          class Intel
          {
              timeOfChanges=1800.0002;
              startWeather=0.30000001;
              startWind=0.1;
              startWaves=0.1;
              forecastWeather=0.30000001;
              forecastWind=0.1;
              forecastWaves=0.1;
              forecastLightnings=0.1;
              year=2035;
              month=6;
              day=24;
              hour=12;
              minute=0;
              startFogDecay=0.014;
              forecastFogDecay=0.014;
          };
          class Entities
          {
              items=3;
              class Item0
              {
                  dataType="Object";
                  class PositionInfo
                  {
                      position[]={13975.75,26.806826,16292.563};
                      angles[]={0.0039968039,5.6868587,0};
                  };
                  side="Empty";
                  flags=4;
                  class Attributes
                  {
                      skill=0.60000002;
                      init="this enableSimulation true;this allowDamage false;this setVectorUp [0,0,1]";
                      disableSimulation=1;
                      dynamicSimulation=1;
                  };
                  id=0;
                  type="Land_Hospital_side1_F";
                  atlOffset=0.10928345;
                  class CustomAttributes
                  {
                      class Attribute0
                      {
                          property="allowDamage";
                          expression="_this allowdamage _value;";
                          class Value
                          {
                              class data
                              {
                                  class type
                                  {
                                      type[]=
                                      {
                                          "BOOL"
                                      };
                                  };
                                  value=0;
                              };
                          };
                      };
                      nAttributes=1;
                  };
              };
              class Item1
              {
                  dataType="Object";
                  class PositionInfo
                  {
                      position[]={13987.226,26.930832,16267.604};
                      angles[]={6.2805324,5.6868587,0};
                  };
                  side="Empty";
                  flags=4;
                  class Attributes
                  {
                      skill=0.60000002;
                      init="this enableSimulation true;this allowDamage false;this setVectorUp [0,0,1]";
                      disableSimulation=1;
                      dynamicSimulation=1;
                  };
                  id=1;
                  type="Land_Hospital_main_F";
                  atlOffset=-0.10256195;
                  class CustomAttributes
                  {
                      class Attribute0
                      {
                          property="allowDamage";
                          expression="_this allowdamage _value;";
                          class Value
                          {
                              class data
                              {
                                  class type
                                  {
                                      type[]=
                                      {
                                          "BOOL"
                                      };
                                  };
                                  value=0;
                              };
                          };
                      };
                      nAttributes=1;
                  };
              };
              class Item2
              {
                  dataType="Object";
                  class PositionInfo
                  {
                      position[]={13969.751,27.202852,16243.704};
                      angles[]={0.016004669,5.6868587,0.0013439035};
                  };
                  side="Empty";
                  flags=4;
                  class Attributes
                  {
                      skill=0.60000002;
                      init="this enableSimulation true;this allowDamage false;";
                      disableSimulation=1;
                      dynamicSimulation=1;
                  };
                  id=2;
                  type="Land_Hospital_side2_F";
                  atlOffset=-0.226614;
                  class CustomAttributes
                  {
                      class Attribute0
                      {
                          property="allowDamage";
                          expression="_this allowdamage _value;";
                          class Value
                          {
                              class data
                              {
                                  class type
                                  {
                                      type[]=
                                      {
                                          "BOOL"
                                      };
                                  };
                                  value=0;
                              };
                          };
                      };
                      nAttributes=1;
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      alternativ setzt du einfach 3 schilder und gibst denen einen sprechenden namen z.B. krankenhaus_1 bis 3. Speicherst die Mission anschliessend mit notepad++ öffnen und den Typ mit den Classnames vom Krankenhaus ersetzen. Geht auch

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Einmal editiert, zuletzt von moeck (8. Juli 2017 um 22:54)

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      • 9. Juli 2017 um 10:12
      • #23

      Also dann in die Mission.sqm Packen oder ersetzen denke mal nicht... oder wie und dann kann ich das im 3d editor Benutzen

    • moeck
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      • 10. Juli 2017 um 10:28
      • #24

      Moin,

      sorry dass ich erst jetzt antworte. Also Du musst die mission.sqm in den Ordner Dokumente\Arna 3 - Other Profiles\<dein Profil\Missions\krankenhaus legen bzw. erstellst Du eine neue Mission und ersetzt dort die Mission.sqm. Des Weiteren erstelltst Du ein 2. Mission z.B. altis.life und dort kopierst du die mission.sqm aus deiner mission.pbo rein. Anschliessend machst du den Eden Editor auf und öffnest die Krankenhaus Mission. Dort markierst Du die 3 Elemente des Krankenhauses und drückst STRG + C zum kopieren. Danach öffnest Du deine Altis.life Mission und gehst zu einem Punkt wo du das Krankenhaus einfügen möchtest. Dort drückst du dann STRG + V. Jetzt hast Du die Elemente in der Mission.sqm. Jetzt noch richtig zusammen schieben und das automatisierte Setzen des Krankenhauses ausbauen.

      Gruß,

      moeck

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