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    Skin aus mehreren Dateien auf Uniform

    • Audacious
    • 14. Juni 2017 um 23:56
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      • 14. Juni 2017 um 23:56
      • #1

      Hab eine Frage und zwar wollte ich den VR-Skin als Cop bzw. Medic Uniform machen.

      Leider besteht dieser Skin aus 3 Dateien.

      Nun zu meiner Frage kann ich die 3 Dateien einfügen als ein Skin wie z.B. bei den Fahrzeugen?

      Momentan ist da ja so bei mir mit den PlayerSkins.

      Code
      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 08:38
      • #2

      Moin,

      also ich habe eben mal nach geschaut und finde nur eine Skindatei pro VR Anzug. Eventuell verwechselst Du hier was? Es gibt 3 VR-Anzüge und natürlich für jeden auch eine SkinDatei ^^ .

      U_O_Protagonist_VR (CSAT/rot) --> \A3\Characters_F_Bootcamp\Data\UI\icon_U_O_protagonist_VR_ca.paa

      U_B_Protagonist_VR (NATO/blau) --> A3\Characters_F_Bootcamp\Data\UI\icon_U_B_protagonist_VR_ca.paa

      U_I_Protagonist_VR (AAF/grün) --> A3\Characters_F_Bootcamp\Data\UI\icon_U_I_protagonist_VR_ca.paa

      Es handelt sich dann also um 3 "verschiedene" Anzüge. Heißt nimm einen und skinne diesen.

      Gruß,

      moeck

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      • 15. Juni 2017 um 10:43
      • #3

      Also das was du gepostet hast ist das Icon erstmal.

      Die Skindateien heissen VRarmor_CO, VRsuit_01_CO und VRsuit_02_CO welche alle zu den "U_B_Protagonist_VR" Skin gehören.

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 11:07
      • #4

      na dann mache es halt so, sorry habe nur in der config nachgeschaut

      Code
      if (uniform player isEqualTo "U_B_Protagonist_VR") then {
       _skinName1 = "textures\VRarmor_CO";
       _skinName2 = "textures\VRsuit_01_CO";
       _skinName3 = "textures\VRsuit_02_CO";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
       if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
       _skinName1 = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString ""; //Alternativ .jpg .paa ist aber besser
       _skinName2 = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
       _skinName3 = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
       };
       };
       player setObjectTextureGlobal [0, _skinName1];
       player setObjectTextureGlobal [1, _skinName2];
       player setObjectTextureGlobal [2, _skinName3];
       };
      Alles anzeigen

      musst halt mal schauen ob es in der richtigen reihenfolge ist oder nicht.

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      • 15. Juni 2017 um 14:21
      • #5

      Mhh stimmt so könnte es gehen. Werde es mal morgen direkt ausprobieren.

      Schon mal Danke. Wenn es klappt sag ich Bescheid für die anderen.

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