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    Brauche nen Script damit ich einer Mod Kleidung oder einen Mod Object oder einen Mod Fahrzeug mehrere Skins geben kann.

    • HelperLee
    • 10. Juni 2017 um 23:37
    • Geschlossen
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      • 10. Juni 2017 um 23:37
      • #1

      Hey Liebe Community,

      möchte sich jemand 5 Euro verdienen damit er mir das oben beschriebene Script erstellen kann ?

      Dann melde dich doch einfach in unsern TS:

      ts.secondlife-community.net

    • Kuchenplatte
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      • 10. Juni 2017 um 23:40
      • #2

      hä ???

      Du gibst einem Mod Fahrzeug genauso skins wie jedes andere Auto auch über die Config_Vehicles ?!

      oder ist es schon wieder zu spät für mich ?! =O

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 10. Juni 2017 um 23:44
      • #3

      Ja die laden aber manchmal so langsam und ich will die Mission Datei nicht Voll Müllen !!!

    • blackfisch
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      • 10. Juni 2017 um 23:46
      • #4

      Klopp die Texturen in eine Mod PBO und nimm PAA's statt JPG's

      #MakeArmaNotWar

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      blackfisch
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      • 10. Juni 2017 um 23:46
      • #5

      ja dann mach doch eine eigene .pbo lade sie in deinen Mod und gib den pfad dann da an ?!

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 10. Juni 2017 um 23:53
      • #6
      Zitat von blackfisch

      Klopp die Texturen in eine Mod PBO und nimm PAA's statt JPG's

      Musst du immer abgucken ? :D

      Teilen wir jetzt die 5 Euro eigentlich ? :/

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 10. Juni 2017 um 23:58
      • #7

      ey, ich war schneller :P 60/40 xD

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      • 10. Juni 2017 um 23:58
      • #8

      Und für Hüte und Kleidung ?

    • blackfisch
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      • 10. Juni 2017 um 23:59
      • #9

      Hüte geht meistens nicht, Kleidung kannste auch so machen oder halt eine neue class dafür anlegen und den Pfad ändern

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      • 11. Juni 2017 um 00:00
      • #10

      Das mit der Kleidung Bugt auch immer

      Ich suche halt ne Mod die so ne Config.bin hat wo halt alles Konfiguriert ist und ein Ordner wo ich die Textures reinschmeiße !

    • Kuchenplatte
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      • 11. Juni 2017 um 00:03
      • #11
      Zitat von blackfisch

      ey, ich war schneller :P 60/40 xD

      schmor in der Hölle - du halsabschneider !!! :evil:

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 11. Juni 2017 um 00:33
      • #12

      HelperLee suchst du jetzt eine config.cpp oder ein script?

      MFG.


      Shelby House

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      • 11. Juni 2017 um 02:31
      • #13

      config.cpp

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      • 12. Juni 2017 um 13:11
      • #14

      HelperLee und einfach mal selber ausprobieren ist nicht drin? Sorry wenn ich hier gerade Kritik übe aber warum kann man sich nicht mal selber mit den Thema beschäftigen und einfach mal was ausprobieren?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 12. Juni 2017 um 15:55
      • #15

      Ich denke zwar das du eher die UV Karte meinst, aber wenn du von einer hiddenSelectionsTextures redest dann müsste die so gehen:


      die hiddenSelectionsTextures sind in deinem Falle das wichtige

      Code
      #define _ARMA_
      
          class Auto Name //bsp: Auto Name_black um zu kennzeichnen das dass die hiddenTexture black hat
          {
              scope = 2; //macht das Auto im Editor sichtbar
              scopeCurator = 2; //bedeutet das es in Zeus verfügbar ist (0 wäre hidden)
              crew = "C_man_1"; //bestimmt wer im Auto sitzt
              side = 3; //Hier ist die Civ Seite ausgewählt
              faction = CIV_F; //Hier ist die Civ Seite ausgewählt
              displayName = "Auto Name"; //Name im Editor
              hiddenSelectionsTextures[] = {"Pfad zur Textur"};  //bsp: Autoname\textures\black.paa
          };
      Alles anzeigen

      MFG.


      Shelby House

    • AvirexDE
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      • 12. Juni 2017 um 16:30
      • #16
      Zitat von moeck

      HelperLee und einfach mal selber ausprobieren ist nicht drin? Sorry wenn ich hier gerade Kritik übe aber warum kann man sich nicht mal selber mit den Thema beschäftigen und einfach mal was ausprobieren?

      Da gebe ich dir volkommen recht moeck wenn du sowas unbedingt benötigst beschäftigte dich mit dem Thema. Es hilft nicht immer alles mit Geld zuerkaufen. Selber machen ;) PS: Da lernste auch was ^

      PS: Ist nicht böse gemeint.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

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