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    Blaulicht am Tag heller machen?

    • Zip
    • 31. Mai 2017 um 19:54
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      • 31. Mai 2017 um 19:54
      • #1

      Hey liebe NN-Community.

      Kleine Frage unzwar weiß jemand wie man das Blaulicht der Polizei/Medic heller macht wenn ja wäre es super nett wenn jemand mir hier ein kleinen Tutorial machen würde;)

      Byeee.^^

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      • 31. Mai 2017 um 20:20
      • #2

      Du kannst mit dem Befehl setLightBrightness die Helligkeit erhöhen. Machst einfach noch eine Abfrage welche Tages Zeit gerade ist und fertig.

    • moeck
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      • 1. Juni 2017 um 08:19
      • #3

      Moin,

      guck mal in deine fn_copLights.sqf

      Da sollte folgender Code drinstehen:

      Code
      if (sunOrMoon < 1) then {
          _brightness = 15;
      } else {
          _brightness = 60;
      };

      Hier kannst du die Helligkeit entsprechend einstellen. Dafür braucht man kein Tut machen ^^. Ist bei den Medics übrigens das selbe.

      Gruß,

      moeck

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      • 1. Juni 2017 um 08:24
      • #4

      moeck Oke danke also dann ist die nummer 60 die helligkeit des blaulichtes für nacht und die 15 ist dieheligkeit für tag also müsste ich die 15 auch zu 60 hochstellen damit das blaulicht am tag genau so hell ist wie in der nacht ist das richtig?^^

    • moeck
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      • 1. Juni 2017 um 08:28
      • #5

      sorry ich bin mir gerade nicht sicher wie rum, daher teste es doch einfach mal aus ^^ . Das ist noch aus dem Orginal und ich habe da noch nix gemacht. Du kannst ja dann mal dazuschreiben, wann welcher Wert besser ist.

      ein einfacher Test wäre

      Code
      if (sunOrMoon < 1) then {
          _brightness = 0;
      } else {
          _brightness = 60;
      };

      und dann einfach mal gucken was passiert

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    • ZorG
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      • 1. Juni 2017 um 10:15
      • #6
      Code
      if (sunOrMoon < 1) then {
       _brightness = 15; // NACHT
      } else {
       _brightness = 60; // TAG
      };

      Aber ich denke, dass das heller machen nichts bringt, da die Sonne einen Großteil des Blaulichtes unsichtbar macht.

      Nachts wirkt es heller, selbst mit dem Wert 15, da es schlicht weg dunkel ist.

      Ist halt wie im RL, Nachts sieht man das Blaulicht auf Entfernung gut, Tagsüber nicht bzw. nur das blinkende Licht selbst.

    • moeck
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      • 1. Juni 2017 um 10:21
      • #7

      Moin,

      gab da wohl eine Änderung im Update 1.7 ;) . siehe https://community.bistudio.com/wiki/sunOrMoon

      Heißt der Code kann geändert werden ^^

      Code
      if (sunOrMoon isEqualTo 0) then {
       _brightness = 15; // NACHT
      } else {
       _brightness = 60; // TAG
      };

      Die Frage ist ob es immer 1 ist bei Sonne.

      Gruß,

      moeck

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      • 1. Juni 2017 um 11:46
      • #8

      moeck  ZorG Bei mir in der fn_copLights.sqf gibt es leider nicht denn codeschnipsel denn ich dort habt mit "SunOrMoon"

    • script /Vincent/dev/null
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      • 1. Juni 2017 um 12:17
      • #9

      Zip Dann ändere es einfach. Du kannst ja schauen, ob die Variable _brightness existiert.

      Außerdem: moeck Wenn ich mir die derzeitige fn_copLights.sqf von Altis Life anschaue, finde ich ebenfalls keinen Abschnitt mit dem Kommando sunOrMoon.

      Aber du kannst ja trotzdem die Helligkeit einstellen:

      C: https://github.com/AsYetUntitled/Framework/blob/master/Altis_Life.Altis/core/cop/fn_copLights.sqf
      ...
      
      _lightleft setLightBrightness 0.2;
      
      ...
      C: https://github.com/AsYetUntitled/Framework/blob/master/Altis_Life.Altis/core/cop/fn_copLights.sqf
      ...
      
      _lightright setLightBrightness 0.2;
      
      ...
      C: https://github.com/AsYetUntitled/Framework/blob/master/Altis_Life.Altis/core/cop/fn_copLights.sqf
      ...
      
      _lightright setLightBrightness 0.0;
      sleep 0.05;
      _lightleft setLightBrightness 6;
      
      ...
      C: https://github.com/AsYetUntitled/Framework/blob/master/Altis_Life.Altis/core/cop/fn_copLights.sqf
      ...
      
      _lightleft setLightBrightness 0.0;
      sleep 0.05;
      _lightright setLightBrightness 6;
      
      ...


      Zip Ist doch nicht allzu schwierig die fn_copLights.sqf nach Schlüsselwörtern zu durchsuchen... :S

    • moeck
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      • 1. Juni 2017 um 12:46
      • #10

      Zip und script /Vincent/dev/null dann schaut euch mal das an [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen da ist alles notwendige drin. Auch das mit der sunormoon :P

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      • 1. Juni 2017 um 13:26
      • #11

      moeck Ich kann dich da aber in Punkto Umfang mit meinem Tutorial überbieten!

    • moeck
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      • 1. Juni 2017 um 13:41
      • #12

      script /Vincent/dev/null : sicher könnte man das jetzt auch in eine eigene Config auslagern ;) leider waren für mich die gesuchten Koords nicht enthalten ^^

      Es gibt viele Wege nach Rom und wenn würde ich wahrscheinlich die Config in den life_server verschieben, da man sie in der Mission und im life_server benötigt. Ich habe mir lediglich die Arbeit vereinfacht, dass ich die Lichter nur konfigurieren muss und im life Server einer Variablen hinzufüge.

      Es steht natürlich jedem frei das noch weiter zu optimieren, mich hat es halt nur genervt, dass ich das in 4 Dateien editieren musste.

      So und nun zurück zum Thema. Ich hatte hier nur den Link zum Tutorial gepostet wegen dem SunOrMoon, da es dort enthalten ist. Zwecks "Copy & Paste"

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      • 4. Juni 2017 um 10:36
      • #13
      Zitat von moeck

      Zip und script /Vincent/dev/null dann schaut euch mal das an [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen da ist alles notwendige drin. Auch das mit der sunormoon :P

      Oke Danke :D

    • AvirexDE
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      • 4. Juni 2017 um 10:49
      • #14

      Zip Und hast du es schon ausprobiert ? Merkt man einen unterschied ?

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

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      • 9. Juni 2017 um 12:17
      • #15

      AvirexDE

      Ne kam noch nicht dazu ;)

    • AvirexDE
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      • 9. Juni 2017 um 13:14
      • #16

      Zip OK melde dich mal wenn du es getestet hast

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 9. Juni 2017 um 22:38
      • #17

      AvirexDE jo mach ich :D

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