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    Gummi-Geschosse [4.4R3 - 5.0]

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 26. Mai 2017 um 20:05
    • AmaZiinG
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      • 26. Mai 2017 um 20:05
      • #1

      Autor: Mike Black


      1. Geht in die fn_handleDamage.sqf und ersetzt:

      Code
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      durch folgendes:

      Code
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentMagazine _source in ["11Rnd_45ACP_Mag"] && _projectile in ["B_45ACP_Ball"]) then { //attention I changed it to mag and projectile!!
                  if (side _source isEqualTo west || (side _source isEqualTo civilian) && (playerSide isEqualTo civilian) || (playerSide isEqualTo west)) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 100;
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west || (side _source isEqualTo civilian) && (playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
      
              //Rubberbullets
              if (currentMagazine _source in ["30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer"] && _projectile in ["B_65x39_Caseless"]) then { //attention I changed it to mag and projectile!!
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 300;
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazedRubber; //change this too
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazedRubber; // here too
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      2. Erstellt eine neue sqf namens fn_tazedRubber und schiebt sie in den civillian Ordner

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_tazed.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private ["_curWep","_curMags","_attach"];
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_shooter",objNull,[objNull]]
      ];
      
      if (isNull _unit || isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      if (_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
          if (!life_istazed) then {
              life_istazed = true;
              _curWep = currentWeapon player;
              _curMags = magazines player;
              _attach = if (!(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {primaryWeaponItems player} else {[]};
      
              {player removeMagazine _x} forEach _curMags;
              player removeWeapon _curWep;
              player addWeapon _curWep;
              if (!(count _attach isEqualTo 0) && !(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {
                  {
                      _unit addPrimaryWeaponItem _x;
                  } forEach _attach;
              };
      
              if (!(count _curMags isEqualTo 0)) then {
                  {player addMagazine _x;} forEach _curMags;
              };
      
              [_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT]; //comment this out if you dont want to have an sound
              _obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
              _obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
              [player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              //[0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
              _unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
              disableUserInput true;
              sleep 40; //edit your time you want to tazed the player
      
              [player,"AmovPpneMstpSrasWrflDnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      
              if (!(player getVariable ["Escorting",false])) then {
                  detach player;
              };
              life_istazed = false;
              player allowDamage true;
              disableUserInput false;
          };
      } else {
          _unit allowDamage true;
          life_iztazed = false;
      };
      Alles anzeigen

      3. Geht in die Function.hpp und sucht:

      Code
      class tazed {};

      und schreibt darunter:

      Code
      class tazedRubber {};

      Fertig !

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • Leon Kahler
      Gast
      • 26. Mai 2017 um 20:08
      • #2

      Hmmmm, eine Paintball Arena in Altis-Life^^

      Nice Tutorial

    • AvirexDE
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      • 26. Mai 2017 um 21:08
      • #3

      Kannst du bitte mal die Funktion der Gummigeschosse erklären machen die Schaden oder wie muss ich mir das vorstellen ?

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 26. Mai 2017 um 21:10
      • #4

      AvirexDE -> https://de.wikipedia.org/wiki/Gummigeschoss

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      GitHub: GitHub.com/blackfisch

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      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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    • AvirexDE
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      • 26. Mai 2017 um 21:29
      • #5

      blackfisch Danke für deinen Hinweis ^^

      Gummigeschosse werden nicht eingesetzt, um Menschen zu töten, sondern um sie abzuschrecken und durch Verletzungen bedingte Kampfunfähigkeit herbeizuführen. Prinzipiell kann aber ein abgefeuertes Geschoss einen Menschen töten, wenn es mit entsprechender Wucht auftrifft. So kann beispielsweise ein Schuss auf den Hals einer Person die Luftröhre quetschen oder unter Umständen sogar die Wirbelsäule brechen und so zum Tode führen.

      Wie sieht sowas dann in Arma 3 aus bzw fliegen da auch Gummigeschosse kann mir das nicht vorstellen =O

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      • 26. Mai 2017 um 22:06
      • #6

      Naja, die sind halt letztlich einfach wie ein Taser... töten halt nicht ^^ Aber nette Idee eigentlich, bei nem Kopftreffer z.B. 50% Chance, dass er trotzdem Schaden bekommt oder generell Schaden, nur dass dieser abgeschwächt wird...

      #MakeArmaNotWar

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      • 26. Mai 2017 um 22:14
      • #7

      blackfisch Danke für die Erklärung ;)

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      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 1. Juli 2017 um 13:30
      • #8

      Script funktioniert super ! Irgendwie hab ich jedoch meine Probleme damit weitere Gummigeschosse hinzuzufügen.
      Wollte für die Mk20 welche reinmachen, diese funktionieren aber warum auch immer nicht.
      (Munition sowie Projektil sind eigentlich richtig eingetragen.)

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"


      /*


      File: fn_handleDamage.sqf


      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:


      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.


      */


      params [


      ["_unit",objNull,[objNull]],


      ["_part","",[""]],


      ["_damage",0,[0]],


      ["_source",objNull,[objNull]],


      ["_projectile","",[""]],


      ["_index",0,[0]]


      ];


      //Handle the tazer first (Top-Priority).


      if (!isNull _source) then {


      if (_source != _unit) then {


      if (currentWeapon _source in ["hgun_Rook40_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {


      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {


      _damage = 0;


      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {


      private ["_distance"];


      _distance = 35;


      if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};


      if (_unit distance _source < _distance) then {


      if !(isNull objectParent player) then {


      if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {


      player action ["Eject",vehicle player];


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;


      };


      } else {


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;


      };


      };


      };


      };


      //Temp fix for super tasers on cops.


      if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {


      _damage = 0;


      };


      };


      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then


      {


      _damage = if (life_seatbelt) then { _damage / 2 } else { _damage};


      };


      //Rubberbullets


      if (currentMagazine _source in ["30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", "30Rnd_556x45_Stanag_red"] && _projectile in ["B_65x39_Caseless", "B_556x45_Ball "]) then { //attention I changed it to mag and projectile!!


      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {


      _damage = 0;


      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {


      private ["_distance"];


      _distance = 150;


      if (_unit distance _source < _distance) then {


      if !(isNull objectParent player) then {


      if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {


      player action ["Eject",vehicle player];


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazedRubber; //change this too


      };


      } else {


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazedRubber; // here too


      };


      };


      };


      };


      //Temp fix for super tasers on cops.


      if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {


      _damage = 0;


      };


      };


      };


      };


      if(vehicle _source isKindOf "LandVehicle") then {


      if(_source != _unit AND {alive _unit} AND {isPlayer _source}) then {


      _damage = 0.001;


      };


      };


      _damage;

    • Saturin78
      Profi
      Reaktionen
      409
      Trophäen
      10
      Beiträge
      1.340
      • 1. Juli 2017 um 14:47
      • #9

      Bei dem System ist es generell wichtig, dass man schaden bekommt. Sonst läuft das so wie auf vielen Servern auf denen ich war und man nutzt das zum schnellen Heilen im Gefecht.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • CrypteX
      Fortgeschrittener
      Reaktionen
      23
      Trophäen
      9
      Beiträge
      316
      • 14. März 2018 um 00:23
      • #10

      Jetzt komm ich mal mit ner kranken Idee^^.

      Ich hab den Marshall eingefügt und will dessen Minigun die Gummigeschosse zuweisen.

      Magazin ist ja 2000Rnd_65x39_Belt und Projektil B_65x39_Caseless.


      Ändert sich in dieser Zeile etwas weil es eine Fahrzeugwaffe ist?

      C
      if (currentMagazine _source in ["30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", "30Rnd_556x45_Stanag_red"] && _projectile in ["B_65x39_Caseless", "B_556x45_Ball "]) then { //attention I changed it to mag and projectile!!

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