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    Eigene Servermod erstellen mit weiteren Anderen Mod

    • Paddy112
    • 20. Mai 2017 um 13:32
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    • Paddy112
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      • 20. Mai 2017 um 13:32
      • #1

      Guten Tag liebe NN Community,

      Ich habe eine kleine Frage da ich auf mehren Servern sehe das die eine Große Mod Datei haben wo die Ganzen anderen separaten Mod`s hinzufügen wie funktioniert das nun wir sind ganze zeit nur noch am lösungen suchen?

    • TW_Sebastian
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      • 20. Mai 2017 um 13:52
      • #2

      Wie man die Mods in einem @EuerName Ordner macht oder ?

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      • 20. Mai 2017 um 14:15
      • #3

      also in den Parametern hast du z.b. stehen: -servermod @life_server;@extDB3;@infiSTAR_A3

      bei mods z.b. musst du dann einfach -mod @DerMODOrdnerName;@task_force_radio;@ace

      dann sollte alles geladen werden

    • Arcasis
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      • 20. Mai 2017 um 14:47
      • #4

      Also eure Frage ist wie ihr die einzelnen Mods in eurem eigenen Modpack zusammenfassen könnt oder wie ?

    • blackfisch
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      • 20. Mai 2017 um 14:52
      • #5
      Zitat von Arcasis

      Also eure Frage ist wie ihr die einzelnen Mods in eurem eigenen Modpack zusammenfassen könnt oder wie ?

      Falls ja:

      1. Einen Ordner erstellen (z.B. @meinNeuerTollerModOrdner)
      2. Darin einen Ordner addons erstellen
      3. Da rein alle PBOs aus den anderen @ModName\addons-Verzeichnissen reinziehen
      4. Mod mitladen
      5. Fertig

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      • 20. Mai 2017 um 15:02
      • #6
      Zitat von TW_Sebastian

      Wie man die Mods in einem @EuerName Ordner macht oder ?

      Richtig

      Zitat von blackfisch

      Falls ja:

      1. Einen Ordner erstellen (z.B. @meinNeuerTollerModOrdner)
      2. Darin einen Ordner addons erstellen
      3. Da rein alle PBOs aus den anderen @ModName\addons-Verzeichnissen reinziehen
      4. Mod mitladen
      5. Fertig

      Also ohne die Meta Dateien oder mit den Meta dateien :D

    • TW_Sebastian
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      • 20. Mai 2017 um 15:02
      • #7

      soweit ich weiß ohne

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      • 20. Mai 2017 um 15:05
      • #8

      ohne, ne mod.cpp kannste selbst erstellen

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      • 20. Mai 2017 um 15:09
      • #9
      Zitat von blackfisch

      ohne, ne mod.cpp kannste selbst erstellen

      dann danke ich die für die hilfe

    • Stig
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      • 20. Mai 2017 um 15:59
      • #10

      Du musst dir aber von jedem einzelnen Mod-Author die Erlaubnis dazu holen solange diese nicht ausdrücklich gegeben ist.

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    • blackfisch
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      • 20. Mai 2017 um 16:04
      • #11

      Das stimmt so nicht ganz... Ist es Open-Source (z.B. ACE), gekauft (z.B. Shounka) oder öffentlich zugänglich (z.B. RHS) und du es nicht unter deinem Namen weiterverbreitest ist da absolut nichts verwerfliches dran.

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      • 20. Mai 2017 um 16:09
      • #12

      Soweit ich weiß werden täglich Mods im Workshop gemeldet die RHS Teile beinhalten. Auch open source heißt ja nicht automatisch, dass man damit machen kann was man will. Beispielsweise darf ich nicht vom anderen Servern einfach so Missionsscripte benutzen, nur weil ich sie einsehen kann.

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    • blackfisch
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      • 20. Mai 2017 um 16:13
      • #13

      Du weißt schon was Open Source heißt, oder? Ich hab nicht ohne Grund ACE als Beispiel genannt ^^

      Zitat von Open Source - Wikipedia

      Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann. Open-Source-Software kann meistens kostenlos genutzt werden.

      RHS macht soweit ich weiß keine Probleme. Was du meinst wird CUP sein, diese haben aber auch ausdrücklich in der Lizenz stehen, dass Reuploads streng verboten sind. Es ist auch nochmal ein Unterschied, ob es sich um eine öffentliche Mod handelt (z.B. Steam Workshop, Armaholic) oder einen privaten (z.B. geschütztes A3S Repository)

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      • 20. Mai 2017 um 16:53
      • #14

      Im Prinzip hast du Recht mit "Ist es open source darf man es weiterverwenden", aber das was viele nicht beachten ist, dass einsehbarer Quellcode (zb wenn etwas auf github ist) NICHT das gleiche wie Open Source ist (siehe Definition im Wiki Artikel). Erst wenn der Lizenzbesitzer die Weiterverwendung erlaubt, wird es open source.

      Ergo braucht man die Erlaubnis des Authors. In meinem zweiten Beitrag hab ich das aber auch falsch geschrieben, mit open-source ist da nur offener Quellcode gemeint, nicht das echte open-source.

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    • blackfisch
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      • 20. Mai 2017 um 17:07
      • #15

      Ja, naja... Grundsätzlich gilt aber im weiten Sinne auch: Ist der Source-Code öffentlich, und es ist nicht explizit gegenteilig definiert bzw. der Source-Code ist offensichtlich nur geleaked oder sonstiges, darf ich das selbst verwenden und weiterverbreiten. Und so viele Open-Source Mods außer ACE, TFAR und noch ein paar gibt es sowieso nicht..

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      • 23. Mai 2017 um 03:12
      • #16

      Ich glaube blackfisch du hast da was verwechselt :D CUP macht keine Probleme :D ausser bei CUP Vehicle/Units/Weapons wenn es um Monetizatioon geht dan ist die Nutzung der 3 Mods nicht Gestattet das bittrift aber Cup Maps und Tarains nicht :D die haben wieder andere Lizenzen

      aber RHS hat in ihrer Lizenz stehn das Reuploads ect verboten sind


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      • 23. Mai 2017 um 06:38
      • #17

      Echt? 8| My Bad dann.... CUP ist da aber auch komisch... Taktikclan wo ich war, wirklich nur ein winziger, hat von CUP ne Mail bekommen das muss aus dem Pack raus als externer Download rein oder es gibt Post vom Anwalt... Die haben sich also auch komisch damit ^^

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      • 24. Mai 2017 um 06:19
      • #18

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