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    Notrufs Datei

    • Spielealles
    • 14. Mai 2017 um 14:27
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      • 14. Mai 2017 um 14:27
      • #1

      Guten Tag,

      ich wollte nachfragen wo ich in der Missionsdatei die Datei für denn Notruf löschen kann.

      Das hat denn Grund da ich denn ADAC rausnehmen möchte.

      Mit Administrativen Grüßen

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      • 14. Mai 2017 um 15:01
      • #2

      Ne nicht löschen..kommentiere sie lieber aus.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 14. Mai 2017 um 15:28
      • #3

      Und wo finde ich es? :D

      Mit Administrativen Grüßen

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      • 14. Mai 2017 um 15:52
      • #4
      Zitat von Spielealles

      Und wo finde ich es? :D

      was meinst du ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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    • Brizi Jaeger
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      • 14. Mai 2017 um 16:01
      • #5

      Cellphone dialog öffnen und den button ausklammern

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      • 14. Mai 2017 um 19:49
      • #6

      Und wo ist das hier?

      Ich finde kein ADAC!?!

      Code
      class Life_cell_phone {
          idd = 3000;
          name= "life_cell_phone";
          movingEnable = false;
          enableSimulation = true;
          onLoad = "[] spawn life_fnc_cellphone";
          
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.64;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class MainBackground:Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2 + (11 / 250);
                  w = 0.64;
                  h = 0.3 - (5 / 250);
              };
          };
          
          class controls {
      
              
              class Title : Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = 3001;
                  text = "$STR_CELL_Title";
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class TextToSend : Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = 3002;
                  text = "$STR_CELL_TextToSend";
                  x = 0.1;
                  y = 0.25;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class textEdit : Life_RscEdit {
              
              idc = 3003;
              
              text = "";
              sizeEx = 0.030;
              x = 0.11; y = 0.3;
              w = 0.62; h = 0.03;
              
              };
              
              class TextMsgButton : life_RscButtonMenu 
              {
                  idc = 3015;
                  text = "$STR_CELL_TextMSGBtn";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_textmsg";
                  
                  x = 0.11;
                  y = 0.35;
                  w = 0.2;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class PlayerList : Life_RscCombo 
              {
                  idc = 3004;
                  
                  x = 0.11; y = 0.4;
                  w = 0.2; h = (1 / 25);
              };
      
              class TextCopButton : life_RscButtonMenu 
              {
                  idc = 3016;
                  text = "$STR_CELL_TextPolice";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_textcop";
                  
                  x = 0.32;
                  y = 0.35;
                  w = 0.2;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class TextAdminButton : life_RscButtonMenu 
              {
                  idc = 3017;
                  text = "$STR_CELL_TextAdmins";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_textadmin";
                  
                  x = 0.53;
                  y = 0.35;
                  w = 0.2;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class AdminMsgButton : life_RscButtonMenu 
              {
                  idc = 3020;
                  text = "$STR_CELL_AdminMsg";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_adminmsg";
                  
                  x = 0.32;
                  y = 0.4;
                  w = 0.2;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class AdminMsgAllButton : life_RscButtonMenu 
              {
                  idc = 3021;
                  text = "$STR_CELL_AdminMSGAll";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_adminmsgall";
                  
                  x = 0.53;
                  y = 0.4;
                  w = 0.2;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class EMSRequest : life_RscButtonMenu
              {
                  idc = 3022;
                  text = "$STR_CELL_EMSRequest";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_emsrequest";
                  
                  x = 0.11;
                  y = 0.45;
                  w = 0.2;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Close";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.51 + (1 / 50);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
          };
      };
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      • 14. Mai 2017 um 19:59
      • #7

      Dann wird dort auch kein ABAC schreiben sein oder nicht?

    • Spielealles
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      • 14. Mai 2017 um 20:00
      • #8

      Ingame wird bei denn Notrufen ADAC angezeigt ;(

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      • 14. Mai 2017 um 20:04
      • #9
      Zitat von Spielealles

      Ingame wird bei denn Notrufen ADAC angezeigt ;(

      Stringtable?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 14. Mai 2017 um 20:16
      • #10

      Dies ist das einzige was ich gefunden habe.

      Code
      <Key ID="STR_CELL_ADACRequest">
                  <Original>ADAC</Original>
                  <English>Request ADAC</English>
                  <German>ADAC</German>
                  <French>Requête ADAC</French>
                  <Italian>Msg ADAC</Italian>
                  <Portuguese>Chamar ADAC</Portuguese>
              </Key>

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      • 15. Mai 2017 um 10:42
      • #11

      Mal ne doofe Frage verwendest Du das normale Telefon oder das SQL Telefon? Suche einfach mal in allen Dateien des Clients nach "STR_CELL_ADACRequest" eventuell findest Du einen Dialog wo das verwendet wird. ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 15. Mai 2017 um 13:42
      • #12

      Schau mal in der smartphone.hpp :)

      Mfg powerafro2

    • moeck
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      • 15. Mai 2017 um 13:48
      • #13

      powerafro2 nicht immer gleich alles verraten :P

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 17. Mai 2017 um 19:13
      • #14

      Oder stat zu löschen, gibt es eine Möglichkeit um denn "Notruf" auch an Zivis zu schicken die die Lizenz ADAC haben?

      Mit Administrativen Grüßen

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      • 18. Mai 2017 um 14:31
      • #15

      Ja in der fn_newMsg.sqf die If-Abfrage umändern zu der Lizenz.

      Mfg powerafro2

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      • 18. Mai 2017 um 18:38
      • #16

      Eine weitere Frage:

      Wenn ich dort die IF Abfrage ändere, wird nur denn Versender einen andere Nachricht angezeigt, aber wie kann ich es machen das der ADAC es erhält?

      Hier mal der Quellcode vom ADAC Aus der Datei.

      Code
      if(({side _x == independent} count playableUnits) == 0) exitWith {hintSilent format["Zurzeit ist kein ADAC im Dienst. Bitte probiere es später nochmal."];};
              ctrlShow[888900,false];
              if(_msg == "") exitWith {hintSilent "You must enter a message to send!";ctrlShow[888900,true];};
              [[ObjNull,_msg,player,6],"TON_fnc_handleMessages",false] spawn life_fnc_MP;
              hintSilent format["Notruf wurde abgesetzt.",_msg];
              ctrlShow[888900,true];
              closeDialog 887890;

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      • 18. Mai 2017 um 18:59
      • #17

      dann in der fn_handleMessages

      Mfg powerafro2

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      • 19. Mai 2017 um 19:13
      • #18

      Ein weiteres Problem:

      Ich finde diese Datei nicht.

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      • 19. Mai 2017 um 19:13
      • #19

      life_server?

      Mfg powerafro2

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      • 19. Mai 2017 um 19:17
      • #20

      Gefunden :)

      Frage:

      Ich verstehe denn Quellcode so das es an die Feuerwehr / Medics gesendet wird.

      Was muss geändert werden damit es an die Personen mit der Lizenz gesendet wird?

      Code
      //adac request
          case 6:
          {    
              [[_msg,name _player,6],"TON_fnc_clientMessage",independent,false] spawn life_fnc_MP;
          };

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