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    Problem mit der fn_playerSkins.sqf

    • MauGi_LP
    • 5. Mai 2017 um 21:56
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • MauGi_LP
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      • 5. Mai 2017 um 21:56
      • #1

      Hallo erst mal,

      Ich habe ein Problem mit meiner fn_playerSkins....

      Ich kann nur eine Uniform mit Skin belegen sobald es 2 oder mehr sind gehen alle nicht mehr ich habe es schon mit verschiedenen wegen Probiert doch es geht nicht

      bevor jemand fragt ja sie sind im textures order um genau zu sein unter textures\hum\Pol\Skin.jpg

      ich habe dies auch in der .sqf an gegeben ich habe es auch so probiert also ohne mehrere ferzeichnisse doch es geht nicht...

      Hat wer eine Lösung für mein Problem?

    • Wolfskin
      Schüler
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      169
      • 9. Mai 2017 um 08:39
      • #2

      Und wie wäre es wenn du uns die Dateien mal zeigst?

      Und vielleicht auch die Logs


      Spoiler anzeigen

      Meine Glaskugel ist bei blackfisch in der Werkstatt. Und moeck gibt mir seine nicht. :P

      Einmal editiert, zuletzt von Wolfskin (9. Mai 2017 um 11:14)

    • MauGi_LP
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      • 9. Mai 2017 um 14:42
      • #3
      Zitat von Wolfskin

      Und wie wäre es wenn du uns die Dateien mal zeigst?

      Und vielleicht auch die Logs


      Spoiler anzeigen

      Meine Glaskugel ist bei blackfisch in der Werkstatt. Und moeck gibt mir seine nicht. :P

      hat sich schon erledigt habe von jemanden hilfe bekommen dieser Thead kann geschlossen werden das hatte ich nur vergessen :)

    • moeck
      Erleuchteter
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      • 9. Mai 2017 um 14:47
      • #4

      Wäre ja schön wenn Du die Lösung hier mal reingeschrieben hättest

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • MauGi_LP
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      • 9. Mai 2017 um 17:09
      • #5

      Mann darf die _skinName nicht doppelt benutzen ich habe bzw wir haben das problem gelöst in dem wir bei allen späteren uniformen das:

      _skinName = "textures\hum\Pol\Cop_Uniform_1.jpg";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {

      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {

      _skinName = ["textures\hum\Pol\Cop_Uniform_1_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";

      };

      };

      weg lassen

      und nur das dahin schreiben:

      player setObjectTextureGlobal [0, http://Skin.paa/.jpg];

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