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    Versteckte Objekt ID´s und Müll Entfernen

      • Mapping & Modding
    • TaktischerSpeck
    • 30. April 2017 um 23:49
    • Geschlossen
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      • 30. April 2017 um 23:49
      • #1

      Hallo,

      ich habe das problem das wenn ich im eden editor die Objekt ID´s aktiviere oftmals manche nicht sehe und objekte übrig bleiben weil zb die map textur darüber lieg.

      Gibts dafür eine lösung?


      Gibt es einen leicheteren weg die müll objekte auf der map zu entfernen als die einzelen id´s zu entfernen?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 30. April 2017 um 23:52
      • #2

      Das kann dir helfen. Bäume und Basketballkorb entfernen?

      ✌

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      • 30. April 2017 um 23:57
      • #3

      { _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,[],10]); (z.B. init Rasenmäher/Spiellogik)

      Damit wird alles im 10m Radius entfernt, was per Terrain gesetzt wurde.

      In die [ ] kannst du auch Class parents eintragen. Z.B. ["Tree","Thing"], dann wird nur nach diesen Class-Gruppen gesucht.

    • TaktischerSpeck
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      • 1. Mai 2017 um 00:25
      • #4

      vielen dank für die hilfe!!!

      Eine frage hätte ich noch:

      Zitat von ZorG

      { _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,[],10]); (z.B. init Rasenmäher/Spiellogik)

      Damit wird alles im 10m Radius entfernt, was per Terrain gesetzt wurde.

      In die [ ] kannst du auch Class parents eintragen. Z.B. ["Tree","Thing"], dann wird nur nach diesen Class-Gruppen gesucht.

      Im eden editor muss man per Debug console die gebäude entfernen da diese init erst beim "spielen" geladen wird

      hast du eine idee wie es hinbekommt das man die sachen dann auch im 3d editor entfernt sieht?

      Wie siehts eig performenc mäßig aus? zieht das viel?

      danke :3

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      Einmal editiert, zuletzt von TaktischerSpeck (1. Mai 2017 um 00:37)

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      • 1. Mai 2017 um 01:22
      • #5

      setzt dir halt ein object auf die map nenn es m1 und gib das hier in die konsole ein { _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [m1,[],10]);

    • TaktischerSpeck
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      • 1. Mai 2017 um 01:23
      • #6

      Vielen dank :)

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 1. Mai 2017 um 01:52
      • #7

      np ^^

    • TaktischerSpeck
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      • 7. Mai 2017 um 23:31
      • #8
      Zitat von Tom A. Hawk

      setzt dir halt ein object auf die map nenn es m1 und gib das hier in die konsole ein { _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [m1,[],10]);

      Der code funzt leider bei mir nicht ^^

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 7. Mai 2017 um 23:48
      • #9

      jo habs grad gesehen mein fehler mach einfach folgendes {_x hideObjectGlobal true;} forEach (nearestTerrainObjects [(position player),[],400]);. Setzt dir einen npc auf die map der auch der player ist dann wird alles im umkreis von x metern um diesen gelöscht

    • TaktischerSpeck
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      • 20. Juni 2017 um 22:15
      • #10

      Kann geschlossen werden blackfisch

      Mit freundlichen Grüßen

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