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    Lagerboxen des Housingsystem

    • MauGi_LP
    • 26. April 2017 um 15:25
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • MauGi_LP
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      • 26. April 2017 um 15:25
      • #1

      Ich weiß dort steht 4.4r3 aber ich habe r4 ist auch egal ich habe das Problem dass wenn ich mir eine Lagerbox kaufe diese in meinem Haus platziere und ich ein Item z.b. ein Visir rein lege ich es nicht mehr rausbekomme und wenn ich einen zweites Item reinlege kann ich weder dieses raus holen noch das andere und ich kann auch kein drittes reinlegen.

      Hat wer eine Idee wo der Fehler ist?

    • Masteratomix
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      • 26. April 2017 um 15:33
      • #2
      Zitat von MauGi_LP

      Ich weiß dort steht 4.4r3 aber ich habe r4 ist auch egal

      Nein, das ist eben nicht egal, weil wir ja wissen müssen mit welcher genauen Version du arbeitest.

      Hast du den das Housingsystem selber geschrieben oder hast du ein TuT benutzt?

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • ZorG
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      • 26. April 2017 um 15:46
      • #3

      Im Script wo die Kisten generiert werden (Kiste aufstellen/fetchPlayersHouses), muss auf _container enableSimulation true gestellt werden bzw. eingefügt werden.

    • Leon Kahler
      Gast
      • 26. April 2017 um 15:47
      • #4

      Masteratomix Er mein das Standard System

    • MauGi_LP
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      • 26. April 2017 um 16:07
      • #5
      Zitat von Masteratomix

      Nein, das ist eben nicht egal, weil wir ja wissen müssen mit welcher genauen Version du arbeitest.

      Hast du den das Housingsystem selber geschrieben oder hast du ein TuT benutzt?

      Habe das Standard wie Leon Kahler schon sagte.

      Zitat von ZorG

      Im Script wo die Kisten generiert werden (Kiste aufstellen/fetchPlayersHouses), muss auf _container enableSimulation true gestellt werden bzw. eingefügt werden.

      Und Danke werde direkt ändern :)


      Ok... Klingt dumm aber ich finde das skript nicht :)

    • ZorG
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      • 26. April 2017 um 16:35
      • #6

      Kenne dein Framework nicht, aber normal ist es hier:/core/items/fn_storageBox.sqf

      Laut 5.0 müsste[_object] remoteExecCall ["life_fnc_simDisable",RANY]; deaktiviert werden.

    • MauGi_LP
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      • 26. April 2017 um 18:31
      • #7

      Danke!

      Aber bei mir steht schon: life_container_active = true;

      zumindest denke ich das es das ist da es das andere nicht gibt :)

    • moeck
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      • 27. April 2017 um 10:18
      • #8

      Du musst die Zeile wahrscheinlich einfügen, ansonsten hänge die Datei hier mal an ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • MauGi_LP
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      • 27. April 2017 um 15:35
      • #9

      Bitte :)

      Dateien

      fn_storageBox.sqf 911 Byte – 216 Downloads
    • moeck
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      • 27. April 2017 um 15:50
      • #10

      versuchs mal damit

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File : fn_storageBox.sqf
          Author: NiiRoZz
      
          Description:
          Create Storage and attachto player;
      */
      private["_object","_attachPos"];
      params [
          ["_size",false,[false]]
      ];
      if (!(nearestObject [player, "House"] in life_vehicles)) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Box_NotinHouse";};
      
      life_container_active = true;
      closeDialog 0;
      
      if (_size) then {
          _object = "B_supplyCrate_F" createVehicle [0,0,0];
      } else {
          _object = "Box_IND_Grenades_F" createVehicle [0,0,0];
      };
      
      life_container_activeObj = _object;
      _attachPos = [0.16, 3, ((boundingBoxReal _object) select 1) select 2];
      //[_object] remoteExecCall ["life_fnc_simDisable",RANY];
      _object attachTo[player, _attachPos];
      
      clearWeaponCargoGlobal _object;
      clearMagazineCargoGlobal _object;
      clearItemCargoGlobal _object;
      clearBackpackCargoGlobal _object;
      
      titleText [localize "STR_NOTF_PlaceContainer", "PLAIN"];
      Alles anzeigen

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