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    Taser für Medic

    • Your Life Your Decison
    • 23. April 2017 um 10:00
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Your Life Your Decison
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      3
      • 23. April 2017 um 10:00
      • #1

      hay, kann mir jemand sagen wie ich das eintragen muss, das die medics auch mit der taser tasern


      Spoiler anzeigen

      #include <macro.h>


      /*


      File: fn_handleDamage.sqf


      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:


      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.


      */


      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];


      _unit = SEL(_this,0);


      _part = SEL(_this,1);


      _damage = SEL(_this,2);


      _source = SEL(_this,3);


      _projectile = SEL(_this,4);


      //Handle the tazer first (Top-Priority).


      if(!isNull _source) then {


      if(_source != _unit) then {


      _curWep = currentWeapon _source;


      if(_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"]) then {


      if(side _source == west && playerSide != west) then {


      private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];


      _distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};


      _isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};


      _isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};


      _damage = false;


      if(_unit distance _source < _distance) then {


      if(!life_istazed && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then {


      if(_isVehicle && _isQuad) then {


      player action ["Eject",vehicle player];


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;


      } else {


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;


      };


      };


      };


      };


      //Temp fix for super tasers on cops.


      if(playerSide == west && side _source == west) then {


      _damage = false;


      };


      };


      };


      };

    • Masteratomix
      Kenner
      Reaktionen
      71
      Trophäen
      9
      Beiträge
      533
      • 23. April 2017 um 10:09
      • #2

      Du muss unten bei der if Abfrage, die Medics einfach noch Definieren.

      Also unter:

      if(playerSide == west && side _source == west) then {

      _damage = false;

      das einfügen:

      if(playerSide == med && side _source == west) then {

      _damage = false;

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

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