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    Cops und Medic Rucksäcke unsichtbar machen

    • RobinWinner
    • 23. April 2017 um 01:22
    • Geschlossen
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      • 23. April 2017 um 01:22
      • #1

      Hallo erstmal, wir haben dieses Script benutzt um Rucksäcke unsichtbar zu machen,

      Spoiler anzeigen

      #include "..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_survival.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      All survival? things merged into one thread.

      */

      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];

      _fnc_food = {

      if (life_hunger < 2) then {

      player setDamage 1;

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";

      } else {

      life_hunger = life_hunger - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_hunger < 2) then {

      player setDamage 1;

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";

      };

      switch (life_hunger) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};

      case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      _fnc_water = {

      if (life_thirst < 2) then {

      player setDamage 1;

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";

      } else {

      life_thirst = life_thirst - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};

      switch (life_thirst) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};

      case 20: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      //Setup the time-based variables.

      _foodTime = time;

      _waterTime = time;

      _walkDis = 0;

      _bp = "";

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      _lastState = vehicle player;

      _backpack = "";

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      waitUntil {backpack player != _backpack};

      _backpack = backpack player;

      if(playerSide in [west,independent]) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};

      };

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */

      if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};

      if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};

      /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */

      if (backpack player isEqualTo "") then {

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");

      _bp = backpack player;

      } else {

      if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {

      _bp = backpack player;

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);

      };

      };

      /* Check if the player's state changed? */

      if (vehicle player != _lastState || {!alive player}) then {

      [] call life_fnc_updateViewDistance;

      _lastState = vehicle player;

      };

      /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */

      if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {

      player forceWalk true;

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";

      } else {

      if (isForcedWalk player) then {

      player forceWalk false;

      };

      };

      /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */

      if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {

      _curPos = visiblePosition player;

      _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);

      if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {

      _walkDis = _walkDis + 1;

      if (_walkDis isEqualTo 650) then {

      _walkDis = 0;

      life_thirst = life_thirst - 5;

      life_hunger = life_hunger - 5;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      };

      };

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      };

      uiSleep 1;

      };

      Die Rucksäcke werden dadurch zwar unsichtbar aber die Z Inventar Größe wird durch einen Rucksack nicht mehr erweitert das heißt es ist so als hätte man keinen Rucksack. Kann jemand helfen? :)

      0f8a07f7df339540a567e9d6b393d28d.png

      Website: Klick mich :)

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    • sirbenson
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      • 23. April 2017 um 04:52
      • #2

      soweit ich gesehen habe hast du vergessen die überprüfung deines backpacks in ein seperaten thread zu packen. Das machst du mit spawn

    • Tass
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      • 23. April 2017 um 11:58
      • #3

      ich werden es wohl nie verstehen, warum man in der fn_survival.sqf was ändern tut ?

      wozu gibt es die fn_playerSkins.sqf

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

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      • 23. April 2017 um 12:19
      • #4
      Zitat von Tass

      ich werden es wohl nie verstehen, warum man in der fn_survival.sqf was ändern tut ?

      wozu gibt es die fn_playerskins.sqf

      player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];

      fertig ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      195.201.148.155:2302

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      • 23. April 2017 um 13:44
      • #5

      ich weiss doch kuchen^^

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Kuchenplatte
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      • 23. April 2017 um 13:46
      • #6
      Zitat von Tass

      ich weiss doch kuchen^^

      ne dude das war nicht an dich ;)

      sonder an den mit der fn sushi

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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