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    Spieler können nicht Connecten ?

    • Leokadia
    • 20. April 2017 um 15:23
    • Geschlossen
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    • Leokadia
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      • 20. April 2017 um 18:19
      • #21
      Code
      /*
          File: fn_spawnConfirm.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Spawns the player where he selected.
      */
      private ["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if (life_spawn_point isEqualTo []) then {
          private ["_sp","_spCfg"];
          _spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
          _sp = _spCfg select 0;
      
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              if (isNil {(call compile format ["%1",_sp select 0])}) then {
                  player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
              } else {
                  _spawnPos = (call compile format ["%1",_sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
                  _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
                  player setPos _spawnPos;
                  playsound "DEINSOUND"; 
              };
          } else {
              player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
          };
          titleText[format ["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      } else {
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              if (isNil {(call compile format ["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
                  if (["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString) then {
                      private ["_bPos","_house","_pos"];
                      _house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
                      _bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
      
                      if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
                          player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
                      };
      
                      {_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} forEach (_house getVariable ["slots",[]]);
                      _pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
                      player setPosATL _pos;
                  } else {
                      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
                  };
              } else {
                  _spawnPos = (call compile format ["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
                  _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
                  player setPos _spawnPos;
                  playsound "DEINSOUND"; 
              };
          } else {
              player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
          };
          titleText[format ["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      
      if (life_firstSpawn) then {
          life_firstSpawn = false;
          [] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      if (life_firstSpawn) then {
      [] spawn
      {
          cutText ["","BLACK IN"];
         [] execVM "script\fn_introcam.sqf";
          
          life_firstSpawn = false;
          };
      };
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudSetup;
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      powerafro2

      Frohe Weihnachten santa

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      • 20. April 2017 um 20:02
      • #22

      Lösch mal meins raus und schick mal die fn_introcam.sqf.

      Mfg powerafro2

    • Leokadia
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      • 20. April 2017 um 20:07
      • #23

      /*

      File: IntroCam

      Author: TheTotenkopf

      */

      private ["_camera", "_camDistance","_randCamX","_randCamY","_camTime"];

      _camDistance = 500;

      _randCamX = 75 - floor(random 150);

      _randCamY = 75 - floor(random 150);

      _camTime = 5;// you can change the time for sure, I adjusted mine to the intro music

      // the one below basically says that if you already joined the server once the time of the camera movement will be faster, else it might get annoying

      if(!life_firstSpawn) then {

      _camTime = 10;

      };

      //intro move

      showCinemaBorder true;

      camUseNVG false;

      _camera = "camera" camCreate [(position player select 0)+_randCamX, (position player select 1)+_randCamY,(position player select 2)+_camDistance];

      _camera cameraEffect ["internal","back"];

      _camera camSetFOV 0.7;

      _camera camCommit 0;

      waitUntil {camCommitted _camera};

      _camera camSetTarget vehicle player;

      _camera camSetRelPos [0,0,2];

      _camera camCommit _camTime;

      waitUntil {camCommitted _camera};

      _camera cameraEffect ["terminate","back"];

      camDestroy _camera;

      life_firstSpawn = false;

      Frohe Weihnachten santa

    • powerafro2
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      • 20. April 2017 um 20:12
      • #24

      Versuch mal das intro hier drunter einzufügen.

      //intro move

      Mfg powerafro2

    • Leokadia
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      • 21. April 2017 um 13:39
      • #25

      Geht nicht..

      Frohe Weihnachten santa

    • powerafro2
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      • 21. April 2017 um 14:52
      • #26

      Hmm, dann keine Ahnung. Verwendest du Seal-Drop?

      Mfg powerafro2

    • Leokadia
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      • 21. April 2017 um 14:57
      • #27

      Nope,

      Frohe Weihnachten santa

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