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    Neue Farmmöglichkeit

    • Blackwolf99
    • 20. April 2017 um 13:53
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    • Blackwolf99
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      • 20. April 2017 um 13:53
      • #1

      Ich war dabei, eine neue Farmmöglichkeit einzufügen, jedoch funktioniert das mit dem verarbeiten nicht so ganz wie ich will.

      Wo kann man einstellen, welche lizenz für den jeweiligen Verarbeitungsprozess steht.

      Ich hab die Lizenz und alles eingefügt, nur jz muss man beim verarbeiten noch die Kosten bezahlen, die man ohne Lizenz hat.

    • xPrinceofLovex
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      • 20. April 2017 um 14:05
      • #2

      Zeig bitte mal die INIT des NPC, wo man es produziert.

      Für jedes Problem gibt es eine Lösung. ;)

    • Blackwolf99
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      • 20. April 2017 um 14:16
      • #3
      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_MAR_Process_Holz"",life_fnc_processAction,""holz"",0,false,false,"""",' life_inv_holz_unprocessed > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""holz"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""holz"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""holz"",0,false,false,"""",' !license_civ_holz && playerSide isEqualTo civilian '];
    • Kuchenplatte
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      • 20. April 2017 um 14:37
      • #4

      Zeig mal deine Config Prozess

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

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      • 20. April 2017 um 14:48
      • #5
      Code
      /*
      *   class:
      *       MaterialsReq (Needed to process) = Array - Format -> {{"ITEM CLASS",HOWMANY}}
      *       MaterialsGive (Returned items) = Array - Format -> {{"ITEM CLASS",HOWMANY}}
      *       Text (Progess Bar Text) = Localised String
      *       NoLicenseCost (Cost to process w/o license) = Scalar
      *
      *   Example for multiprocess:
      *
      *   class Example {
      *       MaterialsReq[] = {{"cocaine_processed",1},{"heroin_processed",1}};
      *       MaterialsGive[] = {{"diamond_cut",1}};
      *       Text = "STR_Process_Example";
      *       //ScrollText = "Process Example";
      *       NoLicenseCost = 4000;
      *   };
      */
      
      class ProcessAction {
          class schaf {
              MaterialsReq[] = {{"sheep_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"sheep",1}};
              Text = "STR_Process_sheep";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class ziege {
              MaterialsReq[] = {{"goat_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"goat",1}};
              Text = "STR_Process_goat";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class huehnchen {
              MaterialsReq[] = {{"rooster_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"rooster",1}};
              Text = "STR_Process_hühnchen";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class haehnchen {
              MaterialsReq[] = {{"hen_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"hen",1}};
              Text = "STR_Process_hähnchen";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class holz {
              MaterialsReq[] = {{"holz_unprocessed",1}};
              MaterialsGive[] = {{"holz_processed",1}};
              Text = "STR_Process_Holz";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class oil {
              MaterialsReq[] = {{"oil_unprocessed",1}};
              MaterialsGive[] = {{"oil_processed",1}};
              Text = "STR_Process_Oil";
              //ScrollText = "Process Oil";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
      
          class diamond {
              MaterialsReq[] = {{"diamond_uncut",1}};
              MaterialsGive[] = {{"diamond_cut",1}};
              Text = "STR_Process_Diamond";
              //ScrollText = "Cut Diamonds";
              NoLicenseCost = 1350;
          };
      
          class heroin {
              MaterialsReq[] = {{"heroin_unprocessed",1}};
              MaterialsGive[] = {{"heroin_processed",1}};
              Text = "STR_Process_Heroin";
              //ScrollText = "Process Heroin";
              NoLicenseCost = 1750;
          };
      
          class copper {
              MaterialsReq[] = {{"copper_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"copper_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Copper";
              //ScrollText = "Refine Copper";
              NoLicenseCost = 750;
          };
      
          class iron {
              MaterialsReq[] = {{"iron_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"iron_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Iron";
              //ScrollText = "Refine Iron";
              NoLicenseCost = 1120;
          };
      
          class sand {
              MaterialsReq[] = {{"sand",1}};
              MaterialsGive[] = {{"glass",1}};
              Text = "STR_Process_Sand";
              //ScrollText = "Melt Sand into Glass";
              NoLicenseCost = 650;
          };
      
          class salt {
              MaterialsReq[] = {{"salt_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"salt_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Salt";
              //ScrollText = "Refine Salt";
              NoLicenseCost = 450;
          };
      
          class cocaine {
              MaterialsReq[] = {{"cocaine_unprocessed",1}};
              MaterialsGive[] = {{"cocaine_processed",1}};
              Text = "STR_Process_Cocaine";
              //ScrollText = "Process Cocaine";
              NoLicenseCost = 1500;
          };
      
          class marijuana {
              MaterialsReq[] = {{"cannabis",1}};
              MaterialsGive[] = {{"marijuana",1}};
              Text = "STR_Process_Marijuana";
              //ScrollText = "Harvest Marijuana";
              NoLicenseCost = 500;
          };
      
          class cement {
              MaterialsReq[] = {{"rock",1}};
              MaterialsGive[] = {{"cement",1}};
              Text = "STR_Process_Cement";
              //ScrollText = "Mix Cement";
              NoLicenseCost = 350;
          };
      };
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      Ich hab schon die ganzen Config Files durchgeschaut und finde nichts. Ich finde auch nicht wo die von den anderen Sachen wie Kupfer oder so festgelegt sind

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      • 20. April 2017 um 15:01
      • #6
      Zitat von Blackwolf99

      this addAction[localize""STR_MAR_Process_Holz""

      Probier da einfach mal aus Testzwecken localizeraus zu nehmen.

      ABER mach bitte nochmal ein Backup von dem NPC bzw. die Init davon.

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • Brizi Jaeger
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      • 20. April 2017 um 15:07
      • #7

      Du musst die Lizenz und die Config_Process gleich bennen.

      Also die Class und der Variablenname.

      Probier es mal und sag bescheid.

    • Kuchenplatte
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      • 20. April 2017 um 15:10
      • #8
      Zitat von Brizi Jaeger

      Du musst die Lizenz und die Config_Process gleich bennen.

      Also die Class und der Variablenname.

      Probier es mal und sag bescheid.

      Yep - wollte es grade treiben - muss auch Holz hin

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      195.201.148.155:2302

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      • 20. April 2017 um 15:10
      • #9
      Zitat von Blackwolf99

      this addAction[localize""STR_MAR_Process_Holz""

      Oder probier mal das : STR_MAR_Process_Holz mit holz wie der class in deiner Cfg heißt du benennen.

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • Blackwolf99
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      • 20. April 2017 um 16:08
      • #10

      Das Problem is, es gibt ja viele verschiedene Tierarten aus dem Jagtgebiet und da wollte ich eine Lizenz für alle machen...

      also

      Code
      Lizenz:
      class fleischzubereitung {
              variable = "fleischzubereitung";
              displayName = "STR_License_Fleisch";
              price = 25000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      Code
      Verarbeiter:
      class schaf {
              MaterialsReq[] = {{"sheep_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"sheep",1}};
              Text = "STR_Process_sheep";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class ziege {
              MaterialsReq[] = {{"goat_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"goat",1}};
              Text = "STR_Process_goat";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class huehnchen {
              MaterialsReq[] = {{"rooster_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"rooster",1}};
              Text = "STR_Process_hühnchen";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class haehnchen {
              MaterialsReq[] = {{"hen_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"hen",1}};
              Text = "STR_Process_hähnchen";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
      Alles anzeigen
    • powerafro2
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      • 20. April 2017 um 16:10
      • #11

      Atomix was du geschrieben hast ist völliger Blödsinn. Bei einer String-Abfrage muss es mit localize anfangen. Also das passt schon mal.

      Mfg powerafro2

    • Masteratomix
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      • 20. April 2017 um 16:12
      • #12
      Zitat von powerafro2

      Atomix was du geschrieben hast ist völliger Blödsinn. Bei einer String-Abfrage muss es mit localize anfangen. Also das passt schon mal.

      Ok.

      Ich habe ja gesagt einfach mal aus Testzwecken probieren...

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • Brizi Jaeger
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      • 20. April 2017 um 18:17
      • #13
      Zitat von Blackwolf99

      Das Problem is, es gibt ja viele verschiedene Tierarten aus dem Jagtgebiet und da wollte ich eine Lizenz für alle machen...

      also

      Code
      Lizenz:
      class fleischzubereitung {
              variable = "fleischzubereitung";
              displayName = "STR_License_Fleisch";
              price = 25000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      Code
      Verarbeiter:
      class schaf {
              MaterialsReq[] = {{"sheep_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"sheep",1}};
              Text = "STR_Process_sheep";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class ziege {
              MaterialsReq[] = {{"goat_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"goat",1}};
              Text = "STR_Process_goat";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class huehnchen {
              MaterialsReq[] = {{"rooster_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"rooster",1}};
              Text = "STR_Process_hühnchen";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
          
          class haehnchen {
              MaterialsReq[] = {{"hen_raw",1}};
              MaterialsGive[] = {{"hen",1}};
              Text = "STR_Process_hähnchen";
              NoLicenseCost = 1200;
          };
      Alles anzeigen

      Dann musst du dafür wohl ein eigenes Script schreiben vielleicht geht es ja irgendwie so bin aber grad ratlos ;D

      Kommste da alleine weiter oder benötigst du für das Script hilfe? Sonst kann ich dir das eventuell schreiben oder mal schauen:P

    • Blackwolf99
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      • 21. April 2017 um 03:01
      • #14

      Ich denke ich werde das anders lösen, dass man ggf garkeine lizenz braucht und kostenlos verarbeiten kann. Es geht da ja eh nur um die Tiere die man im Jagtgebiet kriegt, das geht schon so, aber vielen Dank :D

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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