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    Xian Textur in AltisLife 3.x

    • Feli
    • 19. April 2017 um 21:44
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      • 19. April 2017 um 21:44
      • #1

      Hallo,

      Der Xian Skin läd den 4. Teil nicht.

      Teil 1-3 werden korrekt angezeigt. Es ist kein Tippfehler.

      Code
      case "O_T_VTOL_02_vehicle_F":
          {
              _path = "Textures\Feuerwehr\Fahrzeuge\";
              _ret = 
              [
                  [_path + "Xiam\Feuerwehr.paa","med",_path + "Xiam\Feuerwehr_2.paa",_path + "Xiam\Feuerwehr_3_L.paa",_path + "Xiam\Feuerwehr_3_R.paa"]
              ];
          };

      Hoffe Ihr könnt mir helfen.

      LG Lix

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      • 19. April 2017 um 22:46
      • #2

      Lösung:

      Code
      Ersetzt eure core/vehicle/fn_colorVehicle.sqf durch folgenden Code
      C: fn_colorVehicle.sqf
      /*

      Quelle: [Tutorial] Umlackierungsshop

      Code
       File: fn_colorVehicle.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine modified by moeck (www.lostofparadise.de)
       Description:
       Reskins the vehicle
      */
      private["_vehicle","_index","_texture","_texture2","_texture3","_texture4"];
      _vehicle = [_this,0,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
      _index = [_this,1,-1,[0]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _vehicle OR !alive _vehicle OR _index == -1) exitWith {};
      //Does the vehicle already have random styles? Halt till it's set.
      if(local _vehicle) then {
       switch (typeOf _vehicle) do
       {
       case "C_Offroad_01_F": {[[_vehicle,"color",3,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;};
       case "C_Hatchback_01_F": {[[_vehicle,"color",1,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;};
       case "C_Hatchback_01_sport_F": {[[_vehicle,"color",1,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;};
       case "C_SUV_01_F": {[[_vehicle,"color",1,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;};
       case "C_Van_01_box_F": {[[_vehicle,"color",1,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;};
       case "C_Van_01_transport_F": {[[_vehicle,"color",1,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;};
       };
      };
      //Fetch texture from our present array.
      _texture = [(typeOf _vehicle)] call life_fnc_vehicleColorCfg;
      if(isNil "_texture") exitWith {};
      if(count _texture == 0) exitWith {};
      if(count (_texture select _index) > 2) then {_texture2 = (_texture select _index) select 2;};
      if(count (_texture select _index) > 3) then {_texture3 = (_texture select _index) select 3;};
      if(count (_texture select _index) > 4) then {_texture4 = (_texture select _index) select 4;};
      _texture = _texture select _index;
      if(typeName _texture == "ARRAY") then { _texture = _texture select 0;};
      //Local to us? Set it's color.
      if(local _vehicle) then
      {
       _vehicle setVariable["Life_VEH_color",_index,true];
      };
      waitUntil{!isNil {_vehicle getVariable "Life_VEH_color"}};
      _vehicle setObjectTexture[0,_texture];
      _vehicle setObjectTextureGlobal [0,_texture];
      if(!isNil "_texture2") then
      {
       _vehicle setObjectTexture[1,_texture2];
       _vehicle setObjectTextureGlobal [1,_texture2];
      };
      if(!isNil "_texture3") then
      {
       _vehicle setObjectTexture[2,_texture3];
       _vehicle setObjectTextureGlobal [2,_texture3];
      };
      if(!isNil "_texture4") then
      {
       _vehicle setObjectTexture[3,_texture4];
       _vehicle setObjectTextureGlobal [3,_texture4];
      };
      if(typeOf _vehicle == "C_Offroad_01_F") then
      {
       if(_index < 5) then
       {
       _vehicle setObjectTexture[1,_texture];
       };
      };
      Alles anzeigen

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