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    Kann Item nicht Processen

    • morris123
    • 14. April 2017 um 01:36
    • Geschlossen
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    • morris123
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      • 14. April 2017 um 01:36
      • #1

      Moin habe ein kleines Problem undzwar habe ich vorhin eine neue Farmroute auf unserem Server hinzugefügt aber jetzt ist das Problem wenn man beim Verarbeiter auf Verarbeiten drückt passiert nichts.. Wäre nett wenn jemand ne Lösung hätte Mfg

      Init vom NPC:

      Spoiler anzeigen


      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize"STR_Process_Schokolade",life_fnc_processAction,"kakaop",0,false,false,"",' life_inv_kakaou > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "Schokolade" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "Schokolade" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"Schokolade",0,false,false,"",' !license_civ_Schokolade && playerSide isEqualTo civilian '];

      Config_Process:

      Spoiler anzeigen

      /*

      * class:

      * MaterialsReq (Needed to process) = Array - Format -> {{"ITEM CLASS",HOWMANY}}

      * MaterialsGive (Returned items) = Array - Format -> {{"ITEM CLASS",HOWMANY}}

      * Text (Progess Bar Text) = Localised String

      * NoLicenseCost (Cost to process w/o license) = Scalar

      *

      * Example for multiprocess:

      *

      * class Example {

      * MaterialsReq[] = {{"cocaine_processed",1},{"heroin_processed",1}};

      * MaterialsGive[] = {{"diamond_cut",1}};

      * Text = "STR_Process_Example";

      * //ScrollText = "Process Example";

      * NoLicenseCost = 4000;

      * };

      */

      class ProcessAction {

      class oil {

      MaterialsReq[] = {{"oil_unprocessed",1}};

      MaterialsGive[] = {{"oil_processed",1}};

      Text = "STR_Process_Oil";

      //ScrollText = "Process Oil";

      NoLicenseCost = 1200;

      };

      class diamond {

      MaterialsReq[] = {{"diamond_uncut",1}};

      MaterialsGive[] = {{"diamond_cut",1}};

      Text = "STR_Process_Diamond";

      //ScrollText = "Cut Diamonds";

      NoLicenseCost = 1350;

      };

      class Schokolade {

      MaterialsReq[] = {{"kakaou",1}};

      MaterialsGive[] = {{"kakaop",1}};

      Text = "STR_Process_Schokolade";

      //ScrollText = "Schokolade veredeln";

      NoLicenseCost = 1350;

      };

      class heroin {

      MaterialsReq[] = {{"heroin_unprocessed",1}};

      MaterialsGive[] = {{"heroin_processed",1}};

      Text = "STR_Process_Heroin";

      //ScrollText = "Process Heroin";

      NoLicenseCost = 1750;

      };

      class copper {

      MaterialsReq[] = {{"copper_unrefined",1}};

      MaterialsGive[] = {{"copper_refined",1}};

      Text = "STR_Process_Copper";

      //ScrollText = "Refine Copper";

      NoLicenseCost = 750;

      };

      class iron {

      MaterialsReq[] = {{"iron_unrefined",1}};

      MaterialsGive[] = {{"iron_refined",1}};

      Text = "STR_Process_Iron";

      //ScrollText = "Refine Iron";

      NoLicenseCost = 1120;

      };

      class sand {

      MaterialsReq[] = {{"sand",1}};

      MaterialsGive[] = {{"glass",1}};

      Text = "STR_Process_Sand";

      //ScrollText = "Melt Sand into Glass";

      NoLicenseCost = 650;

      };

      class salt {

      MaterialsReq[] = {{"salt_unrefined",1}};

      MaterialsGive[] = {{"salt_refined",1}};

      Text = "STR_Process_Salt";

      //ScrollText = "Refine Salt";

      NoLicenseCost = 450;

      };

      class cocaine {

      MaterialsReq[] = {{"cocaine_unprocessed",1}};

      MaterialsGive[] = {{"cocaine_processed",1}};

      Text = "STR_Process_Cocaine";

      //ScrollText = "Process Cocaine";

      NoLicenseCost = 1500;

      };

      class marijuana {

      MaterialsReq[] = {{"cannabis",1}};

      MaterialsGive[] = {{"marijuana",1}};

      Text = "STR_Process_Marijuana";

      //ScrollText = "Harvest Marijuana";

      NoLicenseCost = 500;

      };

      class cement {

      MaterialsReq[] = {{"rock",1}};

      MaterialsGive[] = {{"cement",1}};

      Text = "STR_Process_Cement";

      //ScrollText = "Mix Cement";

      NoLicenseCost = 350;

      };

      };


      2 Mal editiert, zuletzt von morris123 (14. April 2017 um 01:44)

    • Kuchenplatte
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      • 14. April 2017 um 01:49
      • #2

      Action[localize"STR_Process_Schokolade",life_fnc_processAction,"kakaop <--- da muss Schokolade rein weil er sich die Class aus deiner Config_Process nimmt

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

    • morris123
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      • 14. April 2017 um 02:50
      • #3

      Vielen dank das wars<3

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      • 14. April 2017 um 10:13
      • #4

      Shadow l Eagle

    • Shadow l Eagle
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      • 14. April 2017 um 13:13
      • #5
      Zitat von Kuchenplatte

      Action[localize"STR_Process_Schokolade",life_fnc_processAction,"kakaop <--- da muss Schokolade rein weil er sich die Class aus deiner Config_Process nimmt

      #Closed

      3xz4glz6.jpg
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