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    Suche Spitzhacken Script

    • Synyster Gates
    • 17. Januar 2016 um 19:03
    • Geschlossen
    • Synyster Gates
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      • 17. Januar 2016 um 19:03
      • #1

      Guten Tag,
      Ich bin aktuell dabei die Rohstoffe auf unserem Server einzufügen.
      Nun bin ich an dem Punkt angelangt, an dem ich die Spitzhacke mit einbauen möchte.
      Also z.B. für Kupfer.
      Ich möchte also über q das Kupfer abgebaut wird.

      Hat wer dazu das Spitzhacken Script?
      Ich finde die Anleitung dazu nicht mehr ^^.
      Hoffe einer kann mir helfen

      MFG

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      • 17. Januar 2016 um 19:09
      • #2

      Keyhandler ( ist dann so auf Windoof )


      Spoiler anzeigen
      Code
      //Interaction key (default is Left Windows, can be mapped via Controls -> Custom -> User Action 10)
      	case _interactionKey:
      	{
      		if(!life_action_inUse) then {
      			[] spawn 
      			{
      				private["_handle"];
      				_handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler;
      				waitUntil {scriptDone _handle};
      				life_action_inUse = false;
      			};
      		};
              if((vehicle player == player) ) then
              {
              	if(life_action_gather) exitWith{hint "Nicht so schnell!"};
                  {
                      _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
                      _val = missionNameSpace getVariable _x;
                      if(_val > 0 ) then
                      {
                          if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
                          {
                              [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
                          };
                      };
                  } foreach life_inv_items;
              };
      	};
      Alles anzeigen


      fn_pickaxeUse.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      /*
      	File: fn_pickaxeUse.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Main functionality for pickaxe in mining.
      */
      closeDialog 0;
      private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName","_val"];
      switch (true) do
      {
      	case (player distance (getMarkerPos "lead_1") < 30): {_mine = "copperore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "iron_1") < 30): {_mine = "ironore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "cobalt_1") < 30): {_mine = "cobaltore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "silber_1") < 30): {_mine = "silberore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "bronxe_2") < 30): {_mine = "bronzeore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "zink_1") < 30): {_mine = "zinkore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "salt_1") < 120) : {_mine = "salt"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "diamond_1") < 50): {_mine = "diamond"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "rock_1") < 50): {_mine = "rock"; _val = round(random(10));};
      	default {_mine = "";};
      };
      //Mine check
      if(_mine == "") exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"};
      if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";};
      
      
      
      
      _diff = [_mine,_val,life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      if(_diff == 0) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"};
      life_action_gather = true;
      for "_i" from 0 to 2 do
      {
      	player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      	waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
      	sleep 2.5;
      };
      
      
      
      
      if(([true,_mine,_diff] call life_fnc_handleInv)) then
      {
      	_itemName = [([_mine,0] call life_fnc_varHandle)] call life_fnc_varToStr;
      	titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",_itemName,_diff],"PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      life_action_gather = false;
      Alles anzeigen

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

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      • 17. Januar 2016 um 19:10
      • #3

      Danke schön :p

      Gleich mal test ^^

    • Risk
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      • 17. Januar 2016 um 19:38
      • #4

      Kein Ding :D

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Synyster Gates
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      • 17. Januar 2016 um 19:42
      • #5

      Es währe so schön, wenn es beim ersten mal gehen würde :b

      Ich habe die "fn_pickaxeUse.sqf" in meinem Items Ordner abgelegt.
      Diese habe ich dann in der Function.h auch eingetragen.

      Im Keyhandler habe ich das so eingetragen:

      Spoiler anzeigen

      //Interaction key (default is Left Windows, can be mapped via Controls -> Custom -> User Action 10)
      case _interactionKey:
      {
      if(!life_action_inUse) then {
      [] spawn
      {
      private["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      if((vehicle player == player) ) then
      {
      if(life_action_gather) exitWith{hint "Nicht so schnell!"};
      {
      _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
      _val = missionNameSpace getVariable _x;
      if(_val > 0 ) then
      {
      if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
      {
      [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
      };
      };
      } foreach life_inv_items;
      };
      };
      // O, police gate opener
      case 24:
      {
      if (!_shift && !_alt && !_ctrlKey && (playerSide isEqualTo west) && (vehicle player != player)) then {
      [] call life_fnc_copOpener;
      };

      if (!_shift && !_alt && !_ctrlKey && (playerSide isEqualTo east) && (vehicle player != player)) then {
      [] call life_fnc_adacOpener;
      };

      if (!_shift && !_alt && !_ctrlKey && (playerSide isEqualTo independent) && (vehicle player != player)) then {
      [] call life_fnc_medicOpener;
      };

      //Shift+P = Faded Sound
      case 25:
      {
      if(_shift) then
      {
      [] call life_fnc_fadeSound;
      _handled = true;
      };
      };

      Ich stehe glaube gerade etwas auf dem Schlauch xD

    • Synyster Gates
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      • 17. Januar 2016 um 19:45
      • #6

      Hat sich erledigt !
      Ich war zublöd um auf speichern zu gehen.
      Kann geschlossen werden.
      Danke ! ^^

    • SirFluffyVonKitten
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      • 17. Januar 2016 um 19:47
      • #7
      Zitat von Backstube

      Hat sich erledigt !
      Ich war zublöd um auf speichern zu gehen.
      Kann geschlossen werden.
      Danke ! ^^

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:43

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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