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    PlayerTag Lizenz abhängig machen

    • Winston
    • 28. März 2017 um 18:31
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Winston
      Frischling
      Trophäen
      9
      Beiträge
      10
      • 28. März 2017 um 18:31
      • #1

      Hallo liebe Community,


      ich habe auf meinen Server Anwälte eingefügt. Dies
      funktioniert so, dass man als Ziv eine Lizenz erwerben muss und dadurch zu
      gewisse Shops zugreifen kann. Jetzt wollte ich dann auch noch machen dass beim
      PlayerTag Anwalt vor dem Name steht. Ich habe schon so einiges versucht aber
      komm leider nicht damit zurecht.


      fn_playerTag.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"


      /*


      File: fn_playerTags.sqf


      Author:
      Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:


      Adds the tags above other players
      heads when close and have visible range.


      */


      if (!life_settings_tagson)
      exitWith {};


      private ["_ui","_units","_masks"];


      #define iconID
      78000


      #define scale 0.8


      _headgear =
      ["H_ShemagOpen_khk","H_ShemagOpen_tan","H_Shemag_olive"];


      _goggles =
      ["G_Balaclava_blk"];


      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog})
      exitWith {


      500 cutText["","PLAIN"];


      };


      _ui = uiNamespace
      getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];


      if (isNull _ui) then {


      500
      cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];


      _ui = uiNamespace getVariable
      ["Life_HUD_nameTags",displayNull];


      };


      _units =
      nearestObjects[(visiblePosition
      player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];


      _units = _units -
      [player];


      _masks =
      LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");


      private _index =
      -1;


      {


      private "_text";


      _idc = _ui displayCtrl (iconID +
      _forEachIndex);


      if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x])
      && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then
      {


      _pos = switch (typeOf _x) do {


      case "Land_Pallet_MilBoxes_F":
      {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select
      2) + 1.5]};


      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0,
      visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};


      default
      {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld
      (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};


      };


      _sPos = worldToScreen
      _pos;


      _distance = _pos distance player;


      if (!((headgear _x) in _masks ||
      (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {


      if (count _sPos
      > 1 && {_distance < 15}) then {


      _text = switch (true) do
      {


      case ((headgear _x) in _headgear): {format["<t
      color='#000000'>Unbekannter</t>"];};


      case ((goggles _x) in
      _goggles): {format["<t color='#000000'>Unbekannter</t>"];};


      case
      (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format
      ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name
      _x])];};


      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable
      "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img>[%3] %2",switch
      ((_x getVariable "rank")) do {


      case 2: {"icons\police\2.paa"};


      case 3:
      {"icons\police\3.paa"};


      case 4: {"icons\police\4.paa"};


      case 5:
      {"icons\police\5.paa"};


      case 6: {"icons\police\6.paa"};


      case 7:
      {"icons\police\7.paa"};


      case 8: {"icons\police\8.paa"};


      default
      {"icons\police\1.paa"};


      },_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x
      getVariable "rank")) do {


      case 2: {"PO"};


      case 3: {"PM"};


      case 4:
      {"POM"};


      case 5: {"PHM"};


      case 6: {"PK"};


      case 7: {"POK"};


      case 8:
      {"PHK"};


      default {"PA"};


      }]};


      case (side _x isEqualTo independent):
      {format ["<t color='#FF0000'><img
      image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa'
      size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name
      _x]]};


      default {


      if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then
      {


      format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x
      getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];


      }
      else {


      if (alive _x) then {


      _x getVariable ["realname",name _x];


      } else
      {


      if (!isPlayer _x) then {


      _x getVariable
      ["realname","ERROR"];


      };


      };


      };


      };


      };


      _idc
      ctrlSetStructuredText parseText _text;


      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0,
      _sPos select 1, 0.4, 0.65];


      _idc ctrlSetScale scale;


      _idc ctrlSetFade
      0;


      _idc ctrlCommit 0;


      _idc ctrlShow true;


      } else {


      _idc ctrlShow
      false;


      };


      } else {


      _idc ctrlShow false;


      };


      } else {


      _idc
      ctrlShow false;


      };


      _index = _forEachIndex;


      } forEach _units;


      (_ui
      displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";

      MfG

    • moeck
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      • 29. März 2017 um 08:57
      • #2

      Moin,

      ich hab das mal ein wenig formatiert damit man es auch lesen kann. In Zeile 92 müsste dann die Prüfung rein. Leider habe ich aktuell noch keine Idee wie man da an die Lizenz des gegenüber kommt.

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_playerTags.sqf
      Author:
      Bryan "Tonic" Boardwine
      
      Description:
      Adds the tags above other players
      heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson)
      exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID
      78000
      #define scale 0.8
      _headgear =["H_ShemagOpen_khk","H_ShemagOpen_tan","H_Shemag_olive"];
      _goggles = ["G_Balaclava_blk"];
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F":{
                      [visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]
                  };
                  case "Land_Sink_F": {
                      [visiblePosition _x select 0,visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]
                  };
                  default {
                      [visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld(_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]
                  };
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case ((headgear _x) in _headgear): {
                              format["<tcolor='#000000'>Unbekannter</t>"];
                          };
                          case ((goggles _x) in _goggles): {
                              format["<t color='#000000'>Unbekannter</t>"];
                          };
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {
                              format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];
                          };
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {
                              format ["<img image='%1' size='1'></img>[%3] %2",switch((_x getVariable "rank")) do {
                                  case 2: {"icons\police\2.paa"};
                                  case 3: {"icons\police\3.paa"};
                                  case 4: {"icons\police\4.paa"};
                                  case 5: {"icons\police\5.paa"};
                                  case 6: {"icons\police\6.paa"};
                                  case 7: {"icons\police\7.paa"};
                                  case 8: {"icons\police\8.paa"};
                                  default {"icons\police\1.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "rank")) do {
                                  case 2: {"PO"};
                                  case 3: {"PM"};
                                  case 4: {"POM"};
                                  case 5: {"PHM"};
                                  case 6: {"PK"};
                                  case 7: {"POK"};
                                  case 8: {"PHK"};
                                  default {"PA"};
                              }]
                          };
                          case (side _x isEqualTo independent): {
                              format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]
                          };
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      //Lizenzprüfung und Format muss hier rein!
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0,
                      _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Winston
      Frischling
      Trophäen
      9
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      • 29. März 2017 um 12:53
      • #3

      Ja wo ich es einfügen muss wusste ich schon, aber wie man die Lizenz eines anderen bekommt, habe ich auch keinen Plan.

      :/

    • br1zey
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      • 30. März 2017 um 03:23
      • #4

      Du könnstest es anders machen sagen wir mal einfach in der InitCiv

      Code
      if(license_civ_Anwalt)then{
      player setVariable ["realname",format["Anwalt %1",name player],true];
      };


      Dan sollte das auch gehn ^^

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Winston
      Frischling
      Trophäen
      9
      Beiträge
      10
      • 31. März 2017 um 14:59
      • #5

      Oke danke für die Antwort, ist eine gute Idee und werde es versuchen.

      Jetzt habe ich aber noch eine andere Frage, wenn man zum Beispiel ein paar Slots von Zivilisten für Anwälte her nimmt, wie müsste da dann die Abfrage ausschauen wenn ich prüfen will ob er in diesem Slot eingeloggt ist?

      MfG

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