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    Housing System

      • Mapping & Modding
    • uuunix
    • 26. März 2017 um 11:23
    • Geschlossen
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      • 26. März 2017 um 11:23
      • #1

      Hey NN Community,

      ich habe mal in die Client Rpt Datei ein Blick geworfen und gesehen das ich andauern diese Meldung bekomme :

      Code
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:35 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:35 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:35 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:37 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:37 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:37 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:37 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:38 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:38 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:38 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:38 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:38 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:38 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:38 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      Alles anzeigen

      Ich bekomme andauern den Fehler unteranderem in :

      Code
      File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109

      und

      Code
      File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124

      Könnte mir jemand helfen woran es liegt? Nebenbei erwähnt haben wir auf Lakeside gewechselt könnte es damit was zu tun haben?

      Dateien

      fn_actionKeyHandler.sqf 5,53 kB – 218 Downloads fn_houseMenu.sqf 7,48 kB – 213 Downloads

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • powerafro2
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      • 26. März 2017 um 11:33
      • #2

      Hast du vielleicht die Bank umgesetzt ?

      Mfg powerafro2

    • uuunix
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      • 26. März 2017 um 11:39
      • #3

      Ja wir haben eine neue Bank von Catalina Island.

      jck1bab.jpg

      Das konnte ich gerade in der Server RPT unteranderem finden.

      Code
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      _hs = createVehicl>
        Error position: <bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      _hs = createVehicl>
        Error Undefined variable in expression: bank_obj
      File life_server\init.sqf, line 89
      "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      "               End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time 0.658005 seconds "
      "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      >
        Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      >
        Error Type Array, expected Number
      File life_server\init.sqf, line 191
      Unaccessible
      Alles anzeigen

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

      Einmal editiert, zuletzt von uuunix (26. März 2017 um 11:44)

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      • 26. März 2017 um 12:02
      • #4

      Wie immer der Fehler.

      Du musst das umtragen:

      _dome = nearestObject [_pos,"DeinGebäude"]; 

      Wenn du jetzt komplett ein anderes Bank-System hast mal versuchen auszukommentieren.

      Mfg powerafro2

    • uuunix
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      • 26. März 2017 um 12:05
      • #5

      Ja werde ich mal versuchen melde mich dann mal gleich, danke schonmal für den Tipp!

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • uuunix
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      • 26. März 2017 um 12:17
      • #6

      Habe noch immer diese Meldung :

      Code
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      _hs = createVehicl>
        Error position: <bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      _hs = createVehicl>
        Error Undefined variable in expression: bank_obj
      File life_server\init.sqf, line 89
      "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      "               End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time 0.669998 seconds "
      "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Bank_DED_House>
        Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Bank_DED_House>
        Error Type Array, expected Number
      File life_server\init.sqf, line 191
      Alles anzeigen

      Hier mal die init.sqf

      Code
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Bank_DED_House_01_F"];
      _rsb = nearestObject [_pos,_vaultHouse];
      
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animateSource [format ["Door_%1_source", _i], 0];};
      _dome setVariable ["locked",true,true];
      _rsb setVariable ["locked",true,true];
      _rsb setVariable ["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _dome allowDamage false;
      _rsb allowDamage false;
      Alles anzeigen

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • powerafro2
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      • 26. März 2017 um 12:29
      • #7

      Verwendest du nur das Bankgebäude oder auch eine andere Map ?

      Mfg powerafro2

    • uuunix
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      • 26. März 2017 um 12:30
      • #8

      Ich verwende Lakeside und das Bankgebäude

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • powerafro2
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      • 26. März 2017 um 12:58
      • #9

      Ja dann musst du auch das mit der Array einfügen. Aber mittlerweile hat irgendwie jeder das Problem einfach mal schauen Thema wurde schon _x mal angesprochen.

      Mfg powerafro2

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