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    PlaySound3D bei beweglichen Fahrzeug

    • Schorner
    • 25. März 2017 um 16:09
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      • 25. März 2017 um 16:09
      • #1

      Einen wunderschönen guten Tag !

      Ich habe das folgende Problem :

      - Wenn ich den Befehl "PlaySound3D" ausgehend von einem Fahrzeug im Loop (Siehe unten) ausführe, dann bleibt der Sound beim abspielen an einer Stelle "stehen". Wenn der Sound beendet ist und wieder startet bleibt der Sound weiterhin an der Stelle "stehen" , wo das Fahrzeug zum Zeitpunkt des Starts war.

      Eventuell wichtige Infos:

      - Script wird per Mausrad-Aktion vom Spieler in einem Modded Vehicle ausgeführt

      - Die Sound-Datei ist in einer PBO

      Ich hoffe jemand kann mir bei diesem Problem helfen

      Mit freundlichen Grüßen

      Dr. Dadden

      Script Auszug :

      Script

      private ["_vehicle"];

      _vehicle = _this;

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      [...]


      if (!alive _vehicle) exitWith {;};
          playSound3D ["Sound\XXX.ogg", _vehicle, false];
      sleep 1.234

      [...]

      };

    • Brizi Jaeger
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      • 25. März 2017 um 16:17
      • #2
      Code
      private ["_vehicle"];
      _vehicle = _this;
      _vehicle = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
      
      [...]
      
      if (!alive _vehicle) exitWith {;};
          _vehicle say3D "einfachnurdersoundname";
      sleep 1.234
      
      [...]
      
      };
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    • Stig
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      • 25. März 2017 um 16:25
      • #3

      Wenn say3D, dann mit remoteExec, da es lokal ist:

      _vehicle say3D "einfachnurdersoundname";

      [_vehicle,"einfachnurdersoundname"] remoteExecCall ["say3D",-2];

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    • Schorner
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      • 25. März 2017 um 17:07
      • #4

      Soweit kann ich euch folgen,

      doch ich weis nicht wo man die "einfachnurdersoundname" definieren muss.

      Das Mod-Fahrzeug hat in diesen Fall nur eine config.cpp und dort hatte ich es ohne Erfolg versucht zu definieren (Ich hatte einfach nur versucht eine CfgSounds einzubauen)

    • Stig
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      • 25. März 2017 um 20:05
      • #5

      Beispiel description.ext aus dem offiziellem Framework:

      Code
      class CfgSounds {
          sounds[] = {};
          class sirenLong {
              name = "sirenLong";
              sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      };

      Da wird eine Sounddatei (sirenLong.ogg) in die Mission gepackt (im sounds Ordner). Dieser wird dann in der CfgSounds der description.ext angegeben (Kann man aber auch in Mods packen).

      einfachnurdersoundname ist dann der Name aus der Config, also "sirenLong".

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    • Schorner
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      • 25. März 2017 um 23:13
      • #6

      Habe meinen Fehler gefunden.

      Hatte das o.g. versucht in die Config.cpp einzubinden und hatte dabei einen Fehler gemacht ^^

      Geht nun alles !

      Ich bedanke mich bei euch :)

      MfG !

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    Tags

    • Mod
    • fahrzeug
    • Modded
    • PlaySound3D
    • beweglich

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