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    Statusbar lädt nicht nach einfügen von Essen und Trinken Anzeige

    • AvirexDE
    • 23. März 2017 um 20:15
    • Geschlossen
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    • AvirexDE
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      39
      • 23. März 2017 um 20:15
      • #1

      Hallo Nativ User,

      ich habe eine Statusbar in meinem Server eingebaut nun lädt sie nicht mehr nach dem ich Essen und Trinken Anzeige einfügt habe wo kann der Fehler liegen ?

      Habe diese Anleitung befolgt: KLICK

      Hier die: statusBar.hpp

      #define ST_RIGHT 0x01


      class osefStatusBarAdmin {


      idd = -1;


      onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', _this select 0]";


      onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', objNull]";


      onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', objNull]";


      fadein = 0;


      fadeout = 0;


      duration = 10e10;


      movingEnable = 0;


      controlsBackground[] = {};


      objects[] = {};


      class controls {


      class statusBarText {


      idc = 55554;


      x = safezoneX;


      y = safezoneY + safezoneH - 0.053;


      w = safezoneW;


      h = 0.06;


      shadow = false;


      //colorBackground[] = { 0.074, 0.082, 0.105, 0.85 };


      font = "PuristaSemibold";


      size = 0.032;


      type = 13;


      style = 2;


      colorText[] = {1, 1, 1, 1};


      text="Statusbar Lädt !!! WARTEN !!!";


      class Attributes {


      align="center";


      color = "#ffffff";


      font = "PuristaSemibold";


      };


      };


      };


      };


      class osefStatusBar {


      idd = -1;


      onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]";


      onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";


      onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";


      fadein = 0;


      fadeout = 0;


      duration = 10e10;


      movingEnable = 0;


      controlsBackground[] = {};


      objects[] = {};


      class controls {


      class statusBarText {


      idc = 55555;


      x = safezoneX + safezoneW - 1.50;


      y = safezoneY + safezoneH - 0.035;


      w = 1.3;


      h = 0.09;


      shadow = false;


      font = "PuristaSemibold";


      size = 0.032;


      type = 13;


      style = 2;


      colorText[] = {1, 1, 1, 1};


      text="";


      class Attributes {


      align="left";


      };


      };


      };


      };


      Hier die: statusBar.sqf

      /*


      Versão : 0.2


      Nome : statusBar.sqf


      Autor : Bosco


      Data de Criação : 07/02/2016


      Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.


      */


      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};


      disableSerialization;


      _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;


      _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];


      [] spawn


      {


      uiSleep 5;


      _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default


      _colourExtra = parseText "#38bee1";


      _colour108 = parseText "#FF7000";


      _colour107 = parseText "#FF9000";


      _colour106 = parseText "#FFBB00";


      _colour105 = parseText "#FFCC00";


      _colour104 = parseText "#81CCDD";


      _colour103 = parseText "#33AACC";


      _colour102 = parseText "#3388CC";


      _colour101 = parseText "#3366CC";


      _colour100 = parseText "#00FF00";


      _colour90 = parseText "#98FB98";


      _colour80 = parseText "#FFA07A";


      _colour70 = parseText "#FFA500";


      _colour60 = parseText "#FF8C00";


      _colour50 = parseText "#FF6347";


      _colour40 = parseText "#FF4500";


      _colour30 = parseText "#FF0000";


      _colour20 = parseText "#FF0000";


      _colour10 = parseText "#FF0000";


      _colour0 = parseText "#FF0000";


      _colourDead = parseText "#1C1C1C";


      _uid = getPlayerUID player;



      while {true} do


      {


      uiSleep 1;



      if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then


      {


      diag_log "statusbar is null create";


      disableSerialization;


      _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;


      _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];


      };



      _unit = _this select 0;


      _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);


      _hunger = round ((life_hunger/100)) * 100);


      _thirst = round ((life_thirst/100) * 100);


      _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;


      _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;


      _serverFPS = round diag_fps;


      _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];


      _yy = (format[_grid]) select [3,3];


      _time = serverTime;


      _hours = (floor(_time/60));


      _minutes = (_time - (_hours * 60));


      switch(_minutes) do


      {


      case 9: {_minutes = "09"};


      case 8: {_minutes = "08"};


      case 7: {_minutes = "07"};


      case 6: {_minutes = "06"};


      case 5: {_minutes = "05"};


      case 4: {_minutes = "04"};


      case 3: {_minutes = "03"};


      case 2: {_minutes = "02"};


      case 1: {_minutes = "01"};


      case 0: {_minutes = "00"};


      };


      //Damage


      _colourDamage = _colourDefault;


      if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};


      if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};


      if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};


      if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};


      if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};


      if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};


      if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};


      if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};


      if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};


      if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};


      if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};


      if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};



      //Hunger


      _colourHunger = _colourDefault;


      if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100;};


      if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;};


      if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;};


      if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;};


      if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;};


      if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;};


      if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;};


      if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;};


      if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;};


      if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;};


      if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;};


      if(_hunger < 1) then {_colourHunger = _colourDead;};



      //Thirst


      _colourThirst = _colourDefault;


      if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;};


      if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst = _colour90;};


      if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst = _colour80;};


      if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst = _colour70;};


      if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst = _colour60;};


      if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst = _colour50;};


      if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst = _colour40;};


      if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst = _colour30;};


      if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst = _colour20;};


      if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst = _colour10;};


      if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst = _colour0;};


      if(_thirst < 1) then {_colourThirst = _colourDead;};



      //Icons and position


      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText


      format["


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %13</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %14</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",



      //Position 2


      "%",


      civilian countSide playableUnits,


      _damage,


      _serverFPS,


      _colourDefault,


      _colourDamage,


      _grid,


      _banco,


      _time,


      _dinheiro,


      west countSide playableUnits,


      independent countSide playableUnits,


      format["%1/%2",_xx,_yy],


      _hunger,


      _colourHunger,


      _thirst,


      _colourThirst,


      _colourExtra


      ];


      };


      };

      WO LIEGT DER FEHLER ???????||

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

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