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    Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • Altis Life
    • moeck
    • 16. März 2017 um 08:54
    • nicohack
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      • 22. August 2018 um 17:00
      • #121

      Hey bei uns funktioniert alles soweit jedoch nur der Teil mit den NameTags nicht ...

      In den Logs ist leider nichts zu finden aber die nameTag.sqf hab ich hier mal reinkopiert

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen
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      • 26. August 2018 um 16:41
      • #122
      Zitat von nicohack

      Hey bei uns funktioniert alles soweit jedoch nur der Teil mit den NameTags nicht ...

      In den Logs ist leider nichts zu finden aber die nameTag.sqf hab ich hier mal reinkopiert

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen

      weiss keiner was ?

    • Julian
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      • 26. August 2018 um 17:58
      • #123

      Benutzt ihr Ace ?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

    • nicohack
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      • 27. August 2018 um 11:50
      • #124

      Nein ist ein Vanilla Altis Life Server der Version 5.0

    • moeck
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      • 27. August 2018 um 12:09
      • #125

      versuche es mal hier mit.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      _temp = [];
      { if (_x in life_known_Players) then {_temp pushbackUnique _x}} forEach _units;
      _units = _temp;
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
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      • 27. August 2018 um 15:52
      • #126

      Geht leider auch nicht.

    • moeck
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      • 27. August 2018 um 16:27
      • #127

      was kommt für ein fehler?

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      • 27. August 2018 um 17:49
      • #128

      Das ist es ja, in den Logs ist nichts zu finden.

    • moeck
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      • 27. August 2018 um 20:16
      • #129

      dann mach doch mal ein paar logausgaben innerhalb des scriptes. Anfangen würde ich mit

      Code
      diag_log format ["Units: %1",_units];

      und das nachdem units zusammen gebaut wurde.

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      • 9. Oktober 2018 um 12:33
      • #130

      moeck hast du auch eine Version für das Ausweis Skript von AllianceApps?

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      • 9. Oktober 2018 um 14:10
      • #131

      müsste ich mir anschauen, aber geht bestimmt ^^ .

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      • 31. März 2020 um 23:06
      • #132
      Zitat von CrypteX

      moeck hast du auch eine Version für das Ausweis Skript von AllianceApps?

      Hat sich hier eventuell noch etwas draus ergeben ? Krieg des leider momentan net ganz gebacken mit dem aapps idcard sys ^^

    • TheFireRunner Felix
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      • 2. April 2020 um 01:52
      • #133
      Zitat von nicohack

      Hat sich hier eventuell noch etwas draus ergeben ? Krieg des leider momentan net ganz gebacken mit dem aapps idcard sys

      Geh in die Datei: fn_show_idcard.sqf und füg nach "idcard_show" cutRsc ["idcard_show","PLAIN"];_display = uiNamespace getVariable "idcard_show";

      das sollest du ganz oben in der Datei finden (ca. Zeile 20) folgendes drunter ein:

      Code
      private _giver = _uid call BIS_fnc_getUnitByUid;
      if !(_giver isEqualTo player) then {life_known_Players pushBack _giver;};

      ( ̄o ̄) . z Z

    • opex
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      • 23. April 2023 um 14:57
      • #134

      Huhu ich habe in Version 5.0 jetzt alle genannten Varianten ausprobiert, aber ich habe ausweis zeigen im Scrollrad, nur ohne Funktion.

      Ausserdem bräuchte ich die Spielernummer immer sichtbar wegen ggf Supportfall, wie bekomme ich die Nummern rein? Derzeit ist alles ausgeblendet^^

      Danke für jede Hilfe

      arma3server_x64_2023-04-23_14-39-41.rpt

      jaja, immer die blonden alten Weiber mit den dummen Fragen^^

      Einmal editiert, zuletzt von opex (23. April 2023 um 15:06)

    • johinator1
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      • 26. September 2023 um 00:04
      • #135
      Zitat von moeck

      müsste ich mir anschauen, aber geht bestimmt ^^ .

      Hi,

      Ich habe über den Kopf und im Ausweis leider immer Any drin stehen bei Cops und Medics kannst du mir da zufällig weiterhelfen?

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,22 kB – 74 Downloads

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