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    Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • Altis Life
    • moeck
    • 16. März 2017 um 08:54
    • moeck
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      • 16. März 2017 um 08:54
      • #1

      Moin,

      da ja anscheinend Interesse besteht hier mal das TuT dafür. Leider habe ich es noch nicht geschafft das mit den PlayerTags ausführlich zu testen aber zu mindestens der Ausweis sowie Z Inventar und Schlüsselweitergabe funktionieren ;) . Kurz zum Hintergrund wir wollten auf unserem Server die Playertags abschalten, da man ja auch im echten Leben seinen Namen nicht über dem Kopf trägt :D. Leider gab es dann immer noch Leute die dann der Meinung waren das Z-Inventar bzw. die Schlüsselweitergabe dafür zunutzen sich die Namen der anderen Leute zu beschaffen. Also haben wir auch hier eine Filterfunktion eingebaut um das Z-Spotten zu unterbinden. Des Weiteren wollten wir aber keine permanten Ausweise nutzen und man "kennt" sich halt immer nur bis zum Weltuntergang.

      Sollte ihr die folgenden Erweiterung verwenden bitte ich Euch die Änderungen in den Dateien zu dokumentieren und mich als Modifier einzutragen!

      Hiermit untersage ich die Verbreitung des von mir verfassten Tutorials in anderen Foren ohne vorher mein Einverständnis dazu einzuholen.


      Also fangen wir mal an:

      1. Einbinden eines Ausweises:

      Öffnet Euere Functions.h in der Missiondatei

      C: Functions.h
      class Ausweis
          {
              file = "ausweis";
              class Ausweissehen {};
              class Ausweiszeigen {};
          };

      2. Erstellt 2 neue Dateien im Ordner ausweis

      C: fn_Ausweissehen.sqf
      //Author: PierreAmyf ### Some edits by Lost of Paradise (Sebi, Oktas, moeck)
      if(isServer)exitWith{};
      private["_msg","_unit"];
      _unit = _this select 0;
      life_known_Players pushBack _unit;
      _msg = _this select 1;
      hintSilent parseText _msg;

      Achtung in der Ausweiszeigen ist die einzige Stelle die sich je nach Version unterscheidet! Achja wenn ihr eine Version ab 4.x verwendet solltet ihr dann auch den Aufruf in der CFGRemote freigeben sonst kann es nicht funktionieren.

      C: fn_Ausweiszeigen.sqf
      //Author: PierreAmyf ### Some edits by Lost of Paradise (Sebi, Oktas, moeck) 
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message", "_rang","_name"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};    
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};  
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen.
      switch(playerSide)do{
       case west:{
        switch (call life_coplevel) do{
         case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
         case 2: { _rang = "Zoll"; };
         case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
         case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
         case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
         case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
         case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_cop";
        _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
        switch (call life_adaclevel) do{
         case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
         case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
         case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
         case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
         case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
         case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
         case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
         case 8: { _rang = "Leitung"; };
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
        switch (call life_mediclevel) do{
         case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
         case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
         case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
         case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
         case 5: { _rang = "ARS"; };   
         case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };  
         case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };   
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_medic";
        _org = "Altis Rescue Service";
       };
       case civilian:{
        if(playerSide == civilian)then{
          _rang = "Zivilist";
          _org = "Republik Altis";
          _marke = "marke_ziv";
          // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt!
          if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};
              
        }else{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_abi";
         _org = "Republik Altis";
        };  
       };
      };
      //Die Bilder müssen in einen entsprechenden Ordner abgelegt werden in unserem Fall icons
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      
      //Hier muss man den Aufruf ändern wenn man nicht die 3.1.4.8 verwendet! Ab 4.4 muss remoteExec verwendet werden! Bitte entsprechenden eurer Version den Aufruf nutzen.
      // bis 4.0
      [[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      // 4.4 - 5.0
      //[player,_message] remoteExec ["life_fnc_Ausweissehen",_ziel];
      Alles anzeigen

      Folgenden Eintrag müsst ihr in der CfgRemoteExec.hpp einfügen, wenn ihr eine Version > 4.x verwendet.

      C: CfgRemoteExec.hpp
      F(life_fnc_Ausweissehen,ANYONE) 

      Achtung die Bilder für die Ausweise liegen bei uns im Ordner icons, falls ihr die wo anders ablegen wollt müsst ihr den Pfad in der Zeile _message anpassen. Bitte tauscht den Perso gegen Euere eigenen Bilder aus!

      Zum Testen könnt ihr die Bilder in den Ordner Icons schmeissen.

      3. Anlage der Variable zur Speicherung der Spieler

      C: configuration.sqf
      life_known_Players = [];

      So damit habt ihr erstmal den Ausweis eingefügt und ihr speichert die Leute, die euch den Ausweis gezeigt haben.

      4. Erweiterung fn_p_updateMenu.sqf

      Sucht nach dem folgendem Eintrag

      C: fn_p_updateMenu.sqf
      { if (player distance _x < 10) then {_near_units pushBack _x};} forEach playableUnits;

      und ersetz diesen mit diesem Eintrag.

      C: fn_p_updateMenu.sqf
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      { if((player distance _x < 10) && {_x in life_known_Players}) then {_near_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      Anschliessend müsst ihr das noch für den Schlüssel ebenfalls machen.

      5. Erweiterung fn_keyMenu.sqf

      Sucht wieder nach dem Eintrag

      C: fn_keyMenu.sqf
      { if (player distance _x < 20) then {_near_units pushBack _x};} forEach playableUnits;

      und ersetzt diesen durch den folgenden

      C: fn_keyMenu.sqf
      //Gruppenmitglieder sind immer bekannt ;-)
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      { if((player distance _x < 20) && {_x in life_known_Players}) then {_near_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      So jetzt haben wir das Z-Spotten unterbunden und es werden nur noch "Bekannte" im Z-Menü angezeigt sofern sie in Reichweite sind. 8)

      6. Playertags (nicht getestet)

      Da ich die letzten Tage unterwegs war hatte ich leider keine Zeit um hier einen ausführlichen Test durch zuführen. Sollte ich hier noch was ändern werde ich es natürlich hier dokumentieren bzw. meldet Euch falls es noch Fehler gibt.

      Sucht in der fn_playerTags.sqf nach

      Code
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];

      und ersetzt den Eintrag durch

      C: fn_playerTags.sqf
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      So damit hätten wir es auch schon geschafft. Ich wünsche Euch viel Spass damit.

      In eigener Sache falls Euch das Script gefällt und ihr unbedingt was dafür ausgeben wollt könnt ihr uns gern unterstützen.

      7. Funktion über das Mausrad verfügbar machen.

      C: fn_setupActions.sqf
      life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Ausweiszeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];

      Damit kann man seinem Gegenüber erstmal den Ausweis zeigen und anschliessend ist er auch im Z-Menü sichtbar.


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      moeck

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      • 16. März 2017 um 09:17
      • #2

      Sau gut ! Danke dafür, wird direkt nach der Arbeit ausprobiert :)

      [GER] Classic Altis Life - Altis Life wie früher - RP FIRST

      Teamspeak: 87.89.153.74:9989 - Server: konnekkt.dynv6.net

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      • 16. März 2017 um 10:24
      • #3

      Halloe moeck,

      wo kommen denn die 2 datein " fn_ausweiszeigen + fn_ausweissehen" hin ?

    • moeck
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      • 16. März 2017 um 10:47
      • #4

      Moin,

      leg einfach einen Ordner ausweis an. Entweder direkt im Hauptverzeichnis oder im core ist völlig egal.

      C: Functions.h
      class Ausweis
       {
       file = "ausweis";
       class Ausweissehen {};
       class Ausweiszeigen {};
       };

      Die Konfiguration machst du mit dem Eintrag. Hier im Beispiel wäre es der Ordner ausweis direkt im Hauptverzeichnis.

      Gruß,

      moeck

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    • Mick Riley
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      • 18. März 2017 um 03:43
      • #5

      Moin,

      also bei uns läuft das hier nicht, wir haben zwar eine 4+ Version aber meines erachten nach hab ich die ausweissehen richtig abgeändert und zwar so:

      Code
      [player,_message]remoteExec["life_fnc_ausweissehen",_ziel,false];

      Fällt da jemandem was auf?

      Im Scrollmenu wird die funktion auch angezeigt nur öffnet sich bei dem gegen über keine ansicht und ja dementsprechend geht das mit den versteckten namen auch nicht.

      Danke schon mal im Vorraus

    • moeck
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      • 18. März 2017 um 06:34
      • #6

      Hi,

      wäre schön wenn Du mal die Logfiles dazu lieferst.

      Gruß,

      moeck

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    • powerafro2
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      • 18. März 2017 um 07:51
      • #7

      Muss die Remote-Zeile nicht so heißen?

      Vorher:

      [player,_message]remoteExec["life_fnc_ausweissehen",_ziel,false];

      Nachher:

      statt dem false ein 0 ?

      [player,_message] remoteExec ["life_fnc_ausweissehen",_ziel,0];

      Mfg powerafro2

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      • 18. März 2017 um 10:28
      • #8

      Das ganze Funktioniert bei mir nicht. Man sieht keine Namen mehr u.Ä. aber kann keinen Perso Zeigen.

    • moeck
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      • 18. März 2017 um 10:42
      • #9

      Moin,

      mal eine Frage habt ihr Bilder eingefügt? Damit auch was angezeigt wird? Des Weiteren hilft die Aussage es funktioniert nicht, nicht wirklich. Bitte schaut mal in die Logs ob da Fehler drin sind. Ich hatte keine Bilder für den Ausweis zur Verfügung gestellt, daher müsstet ihr eigene einfügen. Bild Größe 256 x 256 und im Format .paa.

      Gruß,

      moeck

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      • 18. März 2017 um 10:57
      • #10

      So habe mal die Bilder von uns angehängt. Bitte tauscht sie gegen eigene wenn ihr das auf eurem Server verwendet!

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      • 18. März 2017 um 11:16
      • #11

      Habe die fn_Ausweiszeigen auskommentiert. dafür bei setupActions folgendes Hinzugefügt:

      [cursorTarget] remoteExecCall ["life_fnc_Ausweissehen",player];

    • skit
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      • 19. März 2017 um 02:29
      • #12

      Hey, Buttons etc. alles da,... aber wenn ich auf Ausweis/ID im Z Inventar klicke oder ihn zeigen will kommt nichts... LG

      [GER] Classic Altis Life - Altis Life wie früher - RP FIRST

      Teamspeak: 87.89.153.74:9989 - Server: konnekkt.dynv6.net

    • moeck
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      • 19. März 2017 um 10:18
      • #13

      habt ihr mal eine Fehlermeldung für mich?

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      • 20. März 2017 um 07:07
      • #14

      Update setupAction hinzugefügt. Hinweis für alle Versionen >= 4.x

      Sorry ich versuche die nächsten Tage auch ein Video zu posten. Grundsätzlich funktioniert das wir nutzen das nämlich schon geraume Zeit auf unserem Server. Nur das mit den PlayerTags habe ich noch nicht geschafft mit dem ausführlichen Testen

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      • 20. März 2017 um 16:59
      • #15
      Zitat von moeck
      Zitat von PoweredByte

      Habe die fn_Ausweiszeigen auskommentiert. dafür bei setupActions folgendes Hinzugefügt:

      [cursorTarget] remoteExecCall ["life_fnc_Ausweissehen",player];

      Hey, was meinst du mit auskommentiert? Ich habe mit auskommentieren das so verstanden und einfach fn_ausweiszeigen_.sqf gemacht, also sozusagen deaktiviert, und das

      • [cursorTarget] remoteExecCall ["life_fnc_Ausweissehen",player] bei setupactions hinzugefügt. Jetzt krieg ich aber natürlich die meldung "ausweiszeigen not found.

    • VauxhallHH
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      • 22. März 2017 um 15:13
      • #16

      Moin bei mir zeigt er leider auch keine Ausweise Hab auch schon RPT geschaut server und client er sagt mir kein fehler Z Spoten geht auch nicht mehr kann nur noch leuten aus meiner gruppe sachen geben.

      setuoAction.sqf hatte ich so gelöst sinst alles 1zu1 nach gegangen aus dem tut.

      Server version 5.0.0

      Code
      fn_setupActions.sqf
      
      switch (playerSide) do{
          case civilian: { 
               //Ausweis
               life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
               };
               case west:
               { 
               //Ausweis 
               life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
               };
               case independent:
               {
               //Ausweis 
               life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
               };
               case east:
               {
               //Ausweis 
               life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF00'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
          };
      };
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    • Knightmare
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      • 22. März 2017 um 15:24
      • #17

      Guten Tag,


      Wir haben dasselbe Problem wie VauxhallHH wir nutzen derzeit die Version 3.1.4.8
      bei uns auch kein fehler nix ich kann zwar, wenn jemand vor mir steht, auf ausweis klicken aber
      er bekommt nix über das Z-Menü kann ich ihn auch nicht mehr sehen.


      Mit freudlichen Grüßen
      Knightmare

    • moeck
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      • 22. März 2017 um 17:50
      • #18

      Tauscht mal das Lizenzzeigen gegen Ausweiszeigen aus. Da hat sich wohl ein Schreibfehler einschlichen

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

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    • VauxhallHH
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      • 24. März 2017 um 01:12
      • #19

      So habs jetzt zum laufen bekommen kann man jetzt eigentlich sich auch lizensen anzeigen lassen also Führerscheine etz?

      Hab dabei an die zeile gedacht .

      // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt!


      if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};

      MFG

    • moeck
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      • 24. März 2017 um 01:22
      • #20

      Hi,

      nein die Zeile ist dafür gedacht, wenn du auf dem Server verschiedene Gruppierungen hast, dass Du ihnen einen eigenen Ausweis gibst. Zu mindestens ist es bei uns so, dass wir X zugelassene Gruppierungen haben und diese können dann einen eigenen Ausweis erstellen. Sollten sie sich mit dem Clannamen einloggen wird beim Ausweis zeigen dann der Gruppenausweis statt dem normalem Ziv Ausweis gezeigt.

      Das mit den Lizenzen bzw. Führerschein möchte ich bei Gelegenheit noch implementieren aber dazu bin ich noch nicht gekommen.

      Gruß,

      moeck

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