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    Fehler bei Cop Uniformen mit Coplevel.

    • Saturin78
    • 12. März 2017 um 09:58
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Saturin78
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      • 12. März 2017 um 09:58
      • #1

      Hallo zusammen,

      ich bastel gerade an Tanoa 5.0.0 rum. Nun habe ich Cop_Uniformen eingefügt, allerdings kommt da nun immer ein Fehler. Seltsamer weise zeigt er aber die Uniformen an oder besser gesagt die Skins. auch die Rucksäcke sind unsichtbar auf diese weise. Weiß vielleicht jemand warum dieser Fehler kommt? Ich finde momentan irgendwie den Fehler nicht.

      Client_Log Fehlermeldung

      7:06:57 Error in expression <edSkins") isEqualTo 1) then {


      if ((call life_coplevel) > 1) then {


      _skinName >


      7:06:57 Error position: <life_coplevel) > 1) then {


      _skinName >


      7:06:57 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_coplevel


      7:06:57 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\core\functions\fn_playerSkins.sqf, line 53

      Die entsprechende Datei ist diese:

      C: fn_playerSkins.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\nw_uniform.paa"];    //Nachtwölfe Uniform Langwarm
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Driver_3") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\minion_kleidung.paa"];    //Minion Kleidung
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\ot_tshirt.jpg"];    //OutLaw Island Shirt
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\jail_clothing.paa"];    //JVA Anzug
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_B_CTRG_3") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\nw_uniform.paa"];    //Nachtwölfe Uniform Kurzarm
                  };
                  if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
                      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\rucksack\nw_rucksack.paa"]; //Nachtwölfe Rucksack.
                  };
                  if((backpack player) == "B_BergenC_red") then {
                      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\rucksack\minion_rucksack.paa"];    //Minion Rucksack.
                  };
                  /*
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\civilian_uniform_6.paa"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\civilian_uniform_7.paa"];
                  };
                  */
              };
          };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniformen\cop_uniform.paa"];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  _skinName = "textures\uniformen\cop_uniform_1.paa";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) > 1) then {            
                          _skinName = ["textures\uniformen\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
              if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
              };
              if((backpack player) == "B_AssaultPack_cbr") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
              };
              if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
              };
              if((backpack player) == "B_Bergen_sgg") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
              };
              if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
              };
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
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      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Brizi Jaeger
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      • 12. März 2017 um 11:25
      • #2

      Du hast für die gleiche Uniform mehrere Skins oder?

    • Saturin78
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      • 12. März 2017 um 11:36
      • #3

      Jap, das sollte so ja auch funktionieren, deswegen ist diese Abfrage standart in der 5.0.0

      Komischerweise macht er das auch, je nach Cop Level bekomme ich den richtigen Skin. Allerdings spuckt er den Fehler aus und ich hasse solche Fehler. Auch wenn anscheinend alles sonst geht.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Saturin78
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      • 12. März 2017 um 15:04
      • #4

      Habe den Fehler gefunden :)

      Ist etwas interessant, in den Originaldaten wird erst die fn_playerSkins.sqf geladen und dann erst die coplevel usw. verteilt. Dadurch hat er beim starten auf den Server keinen Coplevel und kann keine Uniform vergeben. Daher der Fehler. Lösung ist:

      C: fn_requestReceived.sqf
      life_gear = _this select 8;
      [true] call life_fnc_loadGear;
      
      Aus der Zeile 41/42 in die Zeile 101/102 zu verschieben.

      Weil in der Zeiel wird ja die loadGear gecalled und in dieser dann die copLoadout, welche dann die playerSkins aufruft, dadurch wird die playerSkins vor dem:

      Code: fn_requestReceived.sqf
      case west: {
              CONST(life_coplevel,(_this select 7));
              CONST(life_medicLevel,0);
              life_blacklisted = _this select 9;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats") isEqualTo 1) then {
                  life_hunger = ((_this select 10) select 0);
                  life_thirst = ((_this select 10) select 1);
                  player setDamage ((_this select 10) select 2);
              };
          };

      geladen und dann kennt er den Wert nicht der in copLevel stehen sollte, da noch nicht abgerufen.

      Vielleicht hilft es ja Anderen, die das gleiche Problem haben. Nun kann ich mit einer Uniform alle 6 Skins verwenden, da diese je nach CopLevel angepasst sind. Es musste ein Timing Fehler sein, weil das automatische wechseln der Uniformskins über den coplevel ja klappte.

      MfG

      Saturin78

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