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    Safezone geht nicht

    • Steven Hunter
    • 10. März 2017 um 20:14
    • Geschlossen
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    • Steven Hunter
      Anfänger
      Reaktionen
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      44
      • 10. März 2017 um 20:14
      • #1

      Hallo :)

      Ich habe versucht ein Safezone Script auf mein Server zu packen aber leider ohne Erfolg.

      Einmal die savezone.sqf

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_safezones.sqf
      Editor: #Hank

      Description: kein Kravalla in Kavalla :)
      */
      private ["_eh1","_inArea","_zone1","_zone2","_zone3","_zone4","_zone5","_dis"];
      _zone1 = getMarkerPos "safezonekavala";
      _zone2 = getMarkerPos "safezoneathira";
      _zone3 = getMarkerPos "safezoneflughafen";
      _zone4 = getMarkerPos "safezonepyrgos";
      _zone5 = getMarkerPos "";
      _zone6 = getMarkerPos "";
      _dis = 280; // DISTANCE SAFE ZONE (euren Marker Radius angeben)
      _inArea = false;
      switch (playerSide) do
      {
      case west:
      {
      while {true} do
      {
      if (alive player) then
      {
      if (((_zone1 distance player < _dis) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis) || (_zone6 distance player < _dis) || (_zone4 distance player < _dis) || (_zone5 distance player < _dis)) && (!_inArea)) then
      {
      //_eh1 = player addEventHandler ["fired", {deleteVehicle (_this select 6);}];
      _inArea = true;
      //hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du betrittst eine Safezone. Holster dein Waffe. Du kannst niemanden ausrauben oder töten!";
      player allowDamage false;
      };
      if (((_zone1 distance player > _dis) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone6 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis) && (_zone4 distance player > _dis) &&(_zone5 distance player > _dis)) && (_inArea)) then
      {
      //player removeEventHandler ["fired", _eh1];
      _inArea = false;
      //hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du verlässt die Safezone.";
      player allowDamage true;
      };
           
      };
      };
      };

      case civilian:
      {
      while {true} do
      {
      if (alive player) then
      {
      if (((_zone1 distance player < _dis) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis) || (_zone6 distance player < _dis) || (_zone4 distance player < _dis) || (_zone5 distance player < _dis)) && (!_inArea)) then
      {
      _eh1 = player addEventHandler ["fired", {deleteVehicle (_this select 6);}];
      _inArea = true;
      //hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du betrittst eine Safezone. Holster dein Waffe. Du kannst niemanden ausrauben oder töten!";
      player allowDamage false;
      };
      if (((_zone1 distance player > _dis) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone6 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis) && (_zone4 distance player > _dis) &&(_zone5 distance player > _dis)) && (_inArea)) then
      {
      player removeEventHandler ["fired", _eh1];
      _inArea = false;
      //hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du verlässt die Safezone.";
      player allowDamage true;
      };
           
      };
      };
      };

      case independent:
      {
      while {true} do
      {
      if (alive player) then
      {
      if (((_zone1 distance player < _dis) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis) || (_zone6 distance player < _dis) || (_zone4 distance player < _dis) || (_zone5 distance player < _dis)) && (!_inArea)) then
      {
      _eh1 = player addEventHandler ["fired", {deleteVehicle (_this select 6);}];
      _inArea = true;
      //hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du betrittst eine Safezone. Holster dein Waffe. Du kannst niemanden ausrauben oder töten!";
      player allowDamage false;
      };
      if (((_zone1 distance player > _dis) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone6 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis) && (_zone4 distance player > _dis) &&(_zone5 distance player > _dis)) && (_inArea)) then
      {
      player removeEventHandler ["fired", _eh1];
      _inArea = false;
      //hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du verlässt die Safezone.";
      player allowDamage true;
      };
           
      };
      };
      };
      sleep 3;
      };

      Und habe die Datei auch in der init.sqf eingetragen

      Code
      [] execVM "scripts\savezone.sqf";

      scripts Ordner ist vorhanden

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