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    Tazer animation ragdoll callen lassen?

    • ChickenWeed
    • 9. März 2017 um 03:16
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      • 12. März 2017 um 21:50
      • #21

      Probiere es aus.

      Habe das auch einfach gemacht und es geht.

    • Saturin78
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      • 12. März 2017 um 22:36
      • #22

      Sorry wenn ich jetzt total doof frage. Aber um was geht es hier denn nun eigentlich? Ich hab die Links mal angeschaut, aber irgendwie steh ich auf dem Schlauch, da hilft grad das ganze aufstehen und hin und her springen nichts. ;)

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Tass
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      • 13. März 2017 um 11:10
      • #23

      https://www.altisliferpg.com/topic/693-tuto…ealistic-tazer/

      ich habe das auch schon testweise eingebaut und es geht ohne probleme

      wenn der char stehen bleibt fehlt der call zur fn_tazeRagdoll.sqf

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • SilentF0x
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      • 13. März 2017 um 11:13
      • #24

      Habe das auf meinem Server. Funktioniert ohne Probleme.

      ✌

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      • 13. März 2017 um 20:41
      • #25

      Habe es mit

      C
      _unit setUnconscious true;

      gemacht und alles klappt auch mega perfekt! Nur am ende nach den 15 Sekunden kommt man nicht in die Standard Animation mehr rein und kann sich nicht bewegen sondern bleibt auf dem Rücken liegen auf dem Boden liegen... Habe

      C
      _unit setUnconscious false;

      Am ende des Tazer Scripts geschrieben nur irgendwie klappt das trotzdem nicht... Hat da jemand vielleicht eine Idee?

      Hier nochmal der Code Block:

      C
              [_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
              _unit setUnconscious true;
              _obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
              _obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
              //[player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              [0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
              _unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
              disableUserInput true;
              "dynamicBlur" ppEffectEnable true; 
              "dynamicBlur" ppEffectAdjust [20]; 
              "dynamicBlur" ppEffectCommit 3; 
              enableCamShake true; 
              addCamShake [10, 45, 10]; 
              player setFatigue 1; 
              2 fadeSound 0.1;
              sleep 15;
              [player,"AmovPpneMstpSrasWrflDnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              
              if (!(player getVariable ["Escorting",false])) then {
                  detach player;
              };
              _unit setUnconscious false;
              life_istazed = false;
              player allowDamage true;
              disableUserInput false;
      Alles anzeigen

      Danke im voraus!

      Mfg Pius von GermanRPG

    • nflug
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      • 13. März 2017 um 21:13
      • #26

      Wie wärs wenn dus erst false machst und dann die Animation ;)

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

    • ChickenWeed
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      • 13. März 2017 um 22:58
      • #27

      Habe ich auch schon probiert!

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