Probiere es aus.
Habe das auch einfach gemacht und es geht.
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Probiere es aus.
Habe das auch einfach gemacht und es geht.
Sorry wenn ich jetzt total doof frage. Aber um was geht es hier denn nun eigentlich? Ich hab die Links mal angeschaut, aber irgendwie steh ich auf dem Schlauch, da hilft grad das ganze aufstehen und hin und her springen nichts.
https://www.altisliferpg.com/topic/693-tuto…ealistic-tazer/
ich habe das auch schon testweise eingebaut und es geht ohne probleme
wenn der char stehen bleibt fehlt der call zur fn_tazeRagdoll.sqf
Habe das auf meinem Server. Funktioniert ohne Probleme.
Habe es mit
gemacht und alles klappt auch mega perfekt! Nur am ende nach den 15 Sekunden kommt man nicht in die Standard Animation mehr rein und kann sich nicht bewegen sondern bleibt auf dem Rücken liegen auf dem Boden liegen... Habe
Am ende des Tazer Scripts geschrieben nur irgendwie klappt das trotzdem nicht... Hat da jemand vielleicht eine Idee?
Hier nochmal der Code Block:
[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
_unit setUnconscious true;
_obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
_obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
//[player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
[0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
_unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
disableUserInput true;
"dynamicBlur" ppEffectEnable true;
"dynamicBlur" ppEffectAdjust [20];
"dynamicBlur" ppEffectCommit 3;
enableCamShake true;
addCamShake [10, 45, 10];
player setFatigue 1;
2 fadeSound 0.1;
sleep 15;
[player,"AmovPpneMstpSrasWrflDnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
if (!(player getVariable ["Escorting",false])) then {
detach player;
};
_unit setUnconscious false;
life_istazed = false;
player allowDamage true;
disableUserInput false;
Alles anzeigen
Danke im voraus!
Mfg Pius von GermanRPG
Wie wärs wenn dus erst false machst und dann die Animation
Habe ich auch schon probiert!