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    Spieler Nametags

    • Ariiiba
    • 8. März 2017 um 14:23
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    • Ariiiba
      Frischling
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      • 8. März 2017 um 14:23
      • #1

      Hallo NN Community,

      Ich hab mich jetzt schon seit einiger zeit mit der SealDrop Version von Altis Life beschäftigt. Und jetzt kommt mir die Frage wie man da den Namen über dem spieler ändern kann das da z.B. der Polizeurang steht oder bei zivs die Gruppierung. Außerdem wäre es nett wenn mir einer sagen kann wo man die Datei fürs ändern der Coprang Icons findet.

      Danke schonmal im vorraus

    • Andre-2
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      • 9. März 2017 um 08:50
      • #2

      Hallo Ariiiba Schau mal in deiner Mission.

      Den Pfad für die Icons kannst du Abändern.

      core/functions/fn_playerTags.sqf

      Spoiler anzeigen

      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_playerTags.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8



      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      500 cutText["","PLAIN"];
      };



      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };



      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];



      _units = _units - [player];



      {
      private["_text"];
      _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
      _pos = switch(typeOf _x) do {
      case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      };
      _sPos = worldToScreen _pos;
      _distance = _pos distance player;
      if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      _text = switch (true) do {
      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; // <------- CopRankIcon
      case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon

      case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; <------- CopRankIcon
      },_x getVariable ["realname",name _x]]};
      case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
      default {
      if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
      format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
      } else {
      _x getVariable ["realname",name _x];
      };
      };
      };

      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      _idc ctrlSetScale scale;
      _idc ctrlSetFade 0;
      _idc ctrlCommit 0;
      _idc ctrlShow true;
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } foreach _units;

    • Ariiiba
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      • 9. März 2017 um 14:19
      • #3

      Dankeschön Andre-2

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