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    Tankstellenraub Zeit

    • BillGage
    • 6. März 2017 um 23:12
    • Geschlossen
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    • BillGage
      Schüler
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      4
      • 6. März 2017 um 23:12
      • #1

      Wie kann man bei diesem Tankstellenraub Script die Zeit einstellen wie lange er dauert

      Code
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below ;)
      
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };
      _rip = true;
      
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      
      _shop removeAction _action;
      
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      
      _chance = random(100);
      
      if(_chance >= 85) then { hintSilent "The cashier hit the silent alarm, police has been alerted!"; [[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      
      if(_cops < 1) exitWith{[[_vault,-1],"disableSerialization;",false,false] spawn life_fnc_MP; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      
      disableSerialization;
      
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      
      _progress progressSetPosition 0.01;
      
      _cP = 0.01;
      
       
      
      if(_rip) then
      
      {
      
      while{true} do
      
      {
      
      uiSleep 0.85;
      
      _cP = _cP + 0.01;
      
      _progress progressSetPosition _cP;
      
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      
                          _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      
                          "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      
                          "Marker200" setMarkerText "!ACHTUNG! TANKSTELLENRAUB !ACHTUNG!";
      
                          "Marker200" setMarkerType "mil_warning";   
      
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      
      if!(alive _robber) exitWith {};
      
      };
      
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      
      life_cash = life_cash + _kassa;
      _rip = false;
      
      life_use_atm = false;
      
      uiSleep (30 + random(180));
      
      life_use_atm = true;
      
      if!(alive _robber) exitWith {};
      
      [[getPlayerUID _robber,name _robber,"211"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
      
      };
      
      uiSleep 300;
      
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops]; 
      
      _shop switchMove "";
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    • Gamerkob
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      • 7. März 2017 um 22:07
      • #2

      Bei uiSleep. Zeile 104

    • br1zey
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      • 8. März 2017 um 20:10
      • #3

      Gamerkob das ist falsch ....

      wenn ist es Zeile 64 und da musst du etwas rechnen

      weil alle 0.85 Sec gibt es 1% mehr wenn du das

      also 0.85 * 100 = 85 sec dauert das ganze ...

      stellst du da jetzt z.b. 1.5 ein dan dauert der ganze Überfall

      150 Sec = 2.5 Min

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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