1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Sa: 17 Mai 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Forum
    3. Gameserver & Hosting
    4. ArmA Series - ArmA 3 / Reforger
    5. Hilfeforum

    hilfe bei Interaktionsmenü

    • Your Life Your Decison
    • 3. März 2017 um 15:10
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Your Life Your Decison
      Schüler
      Reaktionen
      5
      Trophäen
      9
      Beiträge
      139
      Bilder
      3
      • 3. März 2017 um 15:10
      • #1
      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"


      /*


      File: fn_actionKeyHandler.sqf


      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:


      Master action key handler, handles requests for picking up various items and


      interacting with other players (Cops = Cop Menu for unrestrain,escort,stop escort, arrest (if near cop hq), etc).


      */


      private ["_curObject","_isWater","_CrateModelNames","_crate","_fish","_animal","_whatIsIt","_handle"];


      _curObject = cursorObject;


      if (life_action_inUse) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.


      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};


      _isWater = surfaceIsWater (visiblePositionASL player);


      if (playerSide isEqualTo west && {player getVariable ["isEscorting",false]}) exitWith {


      [] call life_fnc_copInteractionMenu;


      };


      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"global_ATM") isEqualTo 1) then{


      //Check if the player is near an ATM.


      if ((call life_fnc_nearATM) && {!dialog}) exitWith {


      [] call life_fnc_atmMenu;


      };


      };


      if (isNull _curObject) exitWith {


      if (_isWater) then {


      _fish = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_fish")),3]) select 0;


      if (!isNil "_fish") then {


      if (!alive _fish) then {


      [_fish] call life_fnc_catchFish;


      };


      };


      } else {


      _animal = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_hunting")),3]) select 0;


      if (!isNil "_animal") then {


      if (!alive _animal) then {


      [_animal] call life_fnc_gutAnimal;


      };


      } else {


      private "_handle";


      if (playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) then {


      _whatIsIt = [] call life_fnc_whereAmI;


      if (life_action_gathering) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.


      switch (_whatIsIt) do {


      case "mine" : { _handle = [] spawn life_fnc_mine };


      default { _handle = [] spawn life_fnc_gather };


      };


      life_action_gathering = true;


      waitUntil {scriptDone _handle};


      life_action_gathering = false;


      };


      };


      };


      };


      if ((_curObject isKindOf "B_supplyCrate_F" || _curObject isKindOf "Box_IND_Grenades_F") && {player distance _curObject < 3} ) exitWith {


      if (alive _curObject) then {


      [_curObject] call life_fnc_containerMenu;


      };


      };


      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;


      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];


      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];


      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;


      if (_curObject isKindOf "House_F" && {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith {


      [_curObject] call life_fnc_houseMenu;


      };


      if (dialog) exitWith {}; //Don't bother when a dialog is open.


      if (vehicle player != player) exitWith {}; //He's in a vehicle, cancel!


      life_action_inUse = true;


      //Temp fail safe.


      [] spawn {


      sleep 60;


      life_action_inUse = false;


      };


      //Check if it's a dead body.


      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false]) && {playerSide in [west,independent]}) exitWith {


      //Hotfix code by ins0


      if (((playerSide isEqualTo west && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_cops") isEqualTo 1)}) || playerSide isEqualTo independent)) then {


      if (life_inv_defibrillator > 0) then {


      [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;


      };


      };


      };


      //If target is a player then check if we can use the cop menu.


      if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {


      if ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then {


      [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;


      };


      if((_curObject getVariable["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo civilian) then {


      [_curObject] call life_fnc_civInteractionMenu;


      };


      if((_curObject getVariable["surrender",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo civilian) then {


      [_curTarget] call life_fnc_medInteractionMenu;


      };


      };


      } else {


      //OK, it wasn't a player so what is it?


      private["_isVehicle","_miscItems","_money","_list"];


      } else {


      //OK, it wasn't a player so what is it?


      private ["_isVehicle","_miscItems","_money","_list"];


      _list = ["landVehicle","Ship","Air"];


      _isVehicle = if (KINDOF_ARRAY(_curObject,_list)) then {true} else {false};


      _miscItems = ["Land_BottlePlastic_V1_F","Land_TacticalBacon_F","Land_Can_V3_F","Land_CanisterFuel_F","Land_Suitcase_F"];


      //It's a vehicle! open the vehicle interaction key!


      if (_isVehicle) then {


      if (!dialog) then {


      if (player distance _curObject < ((boundingBox _curObject select 1) select 0)+2 && (!(player getVariable ["restrained",false])) && (!(player getVariable ["playerSurrender",false])) && !life_isknocked && !life_istazed) then {


      [_curObject] call life_fnc_vInteractionMenu;


      };


      };


      } else {


      //OK, it wasn't a vehicle so let's see what else it could be?


      if ((typeOf _curObject) in _miscItems) then {


      [_curObject,player,false] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];


      } else {


      //It wasn't a misc item so is it money?


      if ((typeOf _curObject) isEqualTo "Land_Money_F" && {!(_curObject getVariable ["inUse",false])}) then {


      [_curObject,player,true] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];


      };


      };


      };


      };

      hab danach keine Windows aktion mehr

    • br1zey
      Meister
      Reaktionen
      881
      Trophäen
      11
      Beiträge
      2.458
      Dateien
      2
      Bilder
      58
      • 3. März 2017 um 15:13
      • #2

      was ??? bitte mal genauere Fehlerbeschreibung + Was hast du geändert + RPG Log

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Your Life Your Decison
      Schüler
      Reaktionen
      5
      Trophäen
      9
      Beiträge
      139
      Bilder
      3
      • 3. März 2017 um 15:18
      • #3

      oh, mein fehler voll vergessen alles zu bescheiden
      habe

      Spoiler anzeigen

      if((_curObject getVariable["surrender",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo civilian) then {


      [_curTarget] call life_fnc_medInteractionMenu;


      };

      eingefügt

      und dann wenn ich drauf gehe kommt immer das der fehler in dem Abschnitt ist
      und auf dem Server habe ich keine Funktion mehr mit der Windowstaste an autos

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von Native-Servers.com? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Benutzerkonto erstellen

    Ähnliche Themen

    • Hilfe bei Interaktionsmenü

      • Your Life Your Decison
      • 23. April 2017 um 13:03
      • Hilfeforum
    • Ace Optionen und Interaktionsmenü Fehler

      • Harry Vorgaukler
      • 12. April 2017 um 01:01
      • Hilfeforum
    • Exile meets ACE3

      • SkyJunky
      • 22. Dezember 2016 um 10:49
      • Hilfeforum
    • Hilfe bei Script

      • harti
      • 19. November 2016 um 04:08
      • Hilfeforum

    Benutzer online in diesem Thema

    • 1 Besucher

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™