Leider funktioniert es nicht unsere Tore mit O zu öffnen wir haben zugangskarten und die classnames angepasst bitte um Hilfe.
Code: fn_copOpener.sqf
{
if (_x animationPhase "copgate_exit" == 1) then {
_x animate ["animategate1", 0];
}
else
{
_x animate ["animategate1", 1];
};
{
if (_x animationPhase "copgate_entry" == 1) then {
_x animate ["animategate2", 0];
}
else
{
_x animate ["animategate2", 1];
};
} forEach (nearestObjects [player, ["cl3_policehq"], 85]); //25 = Radius, ReadTheFuckingCode.. ;)
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