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    PVP Zone

    • Montylein
    • 2. März 2017 um 19:58
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      • 2. März 2017 um 19:58
      • #1

      Moin zusammen,

      Also, Ich habe eine PvP Zone, diese is mit der Variablen : PVP_ZONE Markiert,

      Wo muss ich was Eintragen jetzt, Damit die Spieler die innerhalb der Zone sind, und Jemanden Töten, NICHT auf die Fahndungs Liste Kommen.

    • nox
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      • 2. März 2017 um 21:11
      • Offizieller Beitrag
      • #2

      Ich hab leider keine Ahnung wo genau in der 5.x die Person zur Fahndungsliste hinzugefügt wird, dort könnte man einfach am Anfang abfragen ob die entsprechende Variable true oder false ist...

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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    • Saturin78
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      • 2. März 2017 um 21:14
      • #3

      Wo wird das bei der 4.0 eingetragen? nox

      MfG

      Saturin78

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Montylein
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      • 2. März 2017 um 21:15
      • #4

      Normal in der fn_respawned.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_respawned.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Sets the player up if he/she used the respawn option.
      */
      private ["_handle"];
      //Reset our weight and other stuff
      
      life_use_atm = true;
      life_hunger = 100;
      life_thirst = 100;
      life_carryWeight = 0;
      CASH = 0; //Make sure we don't get our cash back.
      life_respawned = false;
      player playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      
      life_corpse setVariable ["Revive",nil,true];
      life_corpse setVariable ["name",nil,true];
      life_corpse setVariable ["Reviving",nil,true];
      player setVariable ["Revive",nil,true];
      player setVariable ["name",nil,true];
      player setVariable ["Reviving",nil,true];
      
      //Load gear for a 'new life'
      switch (playerSide) do
      {
          case west: {
              _handle = [] spawn life_fnc_copLoadout;
          };
          case civilian: {
              _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
          };
          case independent: {
              _handle = [] spawn life_fnc_medicLoadout;
          };
          waitUntil {scriptDone _handle};
      };
      
      //Cleanup of weapon containers near the body & hide it.
      if (!isNull life_corpse) then {
          private "_containers";
          life_corpse setVariable ["Revive",true,true];
          _containers = nearestObjects[life_corpse,["WeaponHolderSimulated"],5];
          {deleteVehicle _x;} forEach _containers; //Delete the containers.
          deleteVehicle life_corpse;
      };
      
      //Destroy our camera...
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      //Bad boy
      if (life_is_arrested) exitWith {
          hint localize "STR_Jail_Suicide";
          life_is_arrested = false;
          [player,true] spawn life_fnc_jail;
          [] call SOCK_fnc_updateRequest;
      };
      
      //Johnny law got me but didn't let the EMS revive me, reward them half the bounty.
      if (!isNil "life_copRecieve") then {
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player,player,life_copRecieve,true] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedBounty",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player,player,life_copRecieve,true] remoteExecCall ["life_fnc_wantedBounty",RSERV];
          };
      
          life_copRecieve = nil;
      };
      
      if (!isNil "life_bountyHunter") then {
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player,player,life_bountyHunter] remoteExecCall ["HC_fnc_amountBounty",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player,player,life_bountyHunter] remoteExecCall ["life_fnc_amountBounty",RSERV];
          };
          
          life_bountyHunter = nil;
      }; 
      
      
      //Remove Bounty...
      if (life_removeBounty) then {
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_bountyRemove",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_bountyRemove",RSERV];
          };
      };
      
      //So I guess a fellow gang member, cop or myself killed myself so get me off that Altis Most Wanted
      if (life_removeWanted) then {
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedRemove",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
          };
      
      };
      
      [] call SOCK_fnc_updateRequest;
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
      Alles anzeigen

      Da ist auch das drin, das der Bounty Hunter, wen er seinen job gemacht hat nicht auf die Liste kommt, wen er den Gesuchten Tötet.

      Aber da habe iich keine Ahung von...

    • nox
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      • 2. März 2017 um 21:25
      • Offizieller Beitrag
      • #5

      Also ich hab das mal kurz überflogen und würde auf den ersten Blick behaupten dass es unter 5.x die fn_wantedGrab.sqf ist...

      Sieht so aus:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_wantedGrab.sqf
          Author: ColinM
      
          Description:
          Prepare the array to query the crimes.
      */
      private ["_display","_tab","_criminal"];
      disableSerialization;
      _display = findDisplay 2400;
      _tab = _display displayCtrl 2402;
      _criminal = lbData[2401,(lbCurSel 2401)];
      _criminal = call compile format ["%1", _criminal];
      if (isNil "_criminal") exitWith {};
      
      if (life_HC_isActive) then {
          [player,_criminal] remoteExec ["HC_fnc_wantedCrimes",HC_Life];
      } else {
          [player,_criminal] remoteExec ["life_fnc_wantedCrimes",RSERV];
      };
      Alles anzeigen

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      • 2. März 2017 um 21:27
      • #6

      Schau mal bitte in die fn_onPlayerKilled.sqf

      Im Abschnitt

      Code
      //Make the killer wanted
      if (!isNull _killer && {!(_killer isEqualTo _unit)} && {!(side _killer isEqualTo west)} && {alive _killer}) then {
          if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
              if (!local _killer) then {
                  [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          } else {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              if (!local _killer) then {
                  [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Denke das Könnte es sein, aber wie Trage ich dort ein das innerhalb der Zone mann nciht auf die Liste kommt

    • Montylein
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      • 2. März 2017 um 21:30
      • #7

      Wen ich DORT so rein mache, Müsste es doch Funktionieren oder?

      Code
      //Make the killer wanted
      if (!isNull _killer && {!(_killer isEqualTo _unit)} && {!(side _killer isEqualTo west)} && {alive _killer}) then {
      
          if((getPos player) distance (getMarkerPos "pvp_Zone") < 50) then {}else{
      
          if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
              if (!local _killer) then {
                  [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          } else {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              if (!local _killer) then {
                  [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Zeile 4 Hinzugefpügt

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      • 2. März 2017 um 22:35
      • Offizieller Beitrag
      • #8

      Es wird mehrere Dateien geben welche zb das Wanted wieder entfernen, in der fn_playerKilled.sqf zb nach dem Tod eines spielers... Das hat nur leider mit dem hinzufügen nichts zu tun

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