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    brauche da mal Hilfe Dringend!?!

      • Mapping & Modding
    • Bronzo94
    • 25. Februar 2017 um 13:38
    • Geschlossen
    • Erledigt
    1. offizieller Beitrag
    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 13:38
      • #1

      Hallo und zwar wir haben nen modserver wo wir jetzt z.b. @Mod1 @Mod2 @Mod3 mitladen jedoch können clienten noch zusätzlich mods mitladen und da wir nicht alle signaturen haben wissen wir nicht weiter.

      Fazit es geht einfach darum das spieler auch nur mit den mods auf dem server kommen wo auch der server diese erlaubt... ?( ;(

    • AustrianNoob
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      • 25. Februar 2017 um 13:44
      • #2

      activatedAddons - activatedAddons - Bohemia Interactive Community

      Code
      {
      if(!(_x in ["pbo1","pbo2","pbo3"])) then {hint "I'm a hacker"; endmission "end1";};
      } forEach activatedAddons;
    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 13:50
      • #3

      hmm habe sehr viele pbo´s wie soll ich die alle da eintragen oder wie ??? oder kann ich auch einfach @mod usw eintragen und muss ich das als neue datei laufen lassen oder dachtest du an eine bestimmte datei

    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 25. Februar 2017 um 14:04
      • #4

      verifySignatures = 2; // Verhindert dass Spieler welche unbekannte Mods verwenden deinen Server betreten und hält so eine Menge Hacker fern. Standart: 2
      equalModRequired = 0; // Prevent players who don't have the exact same mods as the server from joining (best kept at 0)

      server.cfg da kannst du das einstellen

    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 14:08
      • #5

      ja bringt mir aber nichts da mir Signaturen fehlen zu manchen mods gibt es halt keine und equalmod ist outdatet und wird nicht mehr benutzt und bugt auch nur rum

    • 0xBADC0DED
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      • 25. Februar 2017 um 14:25
      • #6

      Erstelle doch einfach eigene Signaturen

    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 14:35
      • #7

      ach das geht?

    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 14:40
      • #8

      kannst du mir sagen wie?

    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 25. Februar 2017 um 14:41
      • #9

      Modkey erstellt

      Wenn du nen Key meinst ja, ansonsten weiß ich net wie.

    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 18:54
      • #10

      hab das ausprobiert und es klappt auch da nicht gibt es da keine andere Methode via script oder so was die leute dann kickt wenn die nicht das gleiche haben was der server hat ???

    • AustrianNoob
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      • 25. Februar 2017 um 18:55
      • #11
      Zitat von AustrianNoob

      activatedAddons - activatedAddons - Bohemia Interactive Community

      Code
      {
      if(!(_x in ["pbo1","pbo2","pbo3"])) then {hint "I'm a hacker"; endmission "end1";};
      } forEach activatedAddons;

      muss funktionieren :D

    • Bronzo94
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      • 25. Februar 2017 um 18:59
      • #12

      aber wie fang ich das an kannst du mir erklären wohin damit etc steh voll aufm schlauch sorry

    • AustrianNoob
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      • 25. Februar 2017 um 19:47
      • #13

      zum Beispiel in die Init.sqf :)

    • Bronzo94
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      • 26. Februar 2017 um 13:01
      • #14

      okey ich hab es bis jetzt nicht hinbekommen würdest du vielleicht das mit mir hinbekommen ^^

    • 0xBADC0DED
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      • 26. Februar 2017 um 20:07
      • #15

      Was hast du denn nicht hinbekommen? Wo gab es genau Probleme?

    • nox
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      • 26. Februar 2017 um 22:12
      • Offizieller Beitrag
      • #16
      Zitat von bolle1994

      okey ich hab es bis jetzt nicht hinbekommen würdest du vielleicht das mit mir hinbekommen ^^


      Einfach besagten Code unten in die init.sqf hauen und alle von euch verwendeten PBOs eintragen, klar könnte das ne lange liste werden aber das dürfte ohne vorhandene serverkeys der einzige Weg sein...

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

    • Stig
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      • 26. Februar 2017 um 22:18
      • #17

      Kann man als böswillige Person nicht einfach seine Cheataddons entsprechend umbennen?

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    • 0xBADC0DED
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      • 26. Februar 2017 um 22:42
      • #18
      Zitat von Stig

      Kann man als böswillige Person nicht einfach seine Cheataddons entsprechend umbennen?

      Riiichtig :D

    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 27. Februar 2017 um 14:57
      • #19

      Dann sollte man die Mission mit ObfuSQF verschlüsseln, fertig.

    • Stig
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      • 27. Februar 2017 um 15:27
      • #20

      Bringt auch nichts. Man kann ohne Signaturen auch das original editieren.

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