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    Coca Cola Weihnachtstruck auf Altis

      • Altis Life
    • xjoniassx
    • 14. Dezember 2015 um 19:49
    • Geschlossen
    • xjoniassx
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      • 14. Dezember 2015 um 19:49
      • #1

      Coca Cola Weihnachtstruck


      Hallo,
      ich poste hier mal einfach den Coca Cola Weihnachtstruck b.z.w. die Beleuchtung die ich gemacht habe ;)
      Die idee dazu stammt nicht von mir, habe das ganze bei ZoGGaZ auf YouTube gesehen, und fand es lustig und wollte das auch unbedingt haben :P
      Leider ist meins nicht so gut umgesetzt. Aber es erfühlt seine Funktion.
      (Personen die auf den Server verbinden nachdem ihr die Beleuchtung gestartet habt sehen die Beleuchtung nicht mehr)
      Einfach als Fahrer in Zamak rein und die Start.sqf starten ;)

      Hier die 3 Dateien die ich dafür erstellt habe:

      Code: Start.sqf
      private ["_veh"];
      _veh = vehicle player;
      [_veh] execVM "xmasMP.sqf";



      Code: xmasMP.sqf
      private["_veh"];
      _veh = _this select 0;
      _veh setVariable["LichterV",TRUE,TRUE];
      	[[[_veh],"xmasStart.sqf"],"BIS_fnc_execVM",true,false] call BIS_fnc_MP;



      Code: xmasStart.sqf
      /*
      ///////////////////////////////////////
      ///Ask for using [email protected]///
      ///////////////////////////////////////
      Author: Jonas/xjoniassx für MineFactory Altis Life
      */
      private ["_veh","_lightYellow","_Lightpoint","_light"];
      _veh = _this select 0;
      if(isNil "_veh" OR isNull _veh OR !(_veh getVariable "LichterV")) exitWith {};
      
      
      
      
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 60;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
      _lightYellow = [255, 255, 0];
      _Lightpoint =
      {
          _isLight = _this select 0;
          _color = _this select 1;
          _position = _this select 2;
          _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
          _light setLightBrightness 0;
          _light setLightAmbient [0,0,0];
          _light setLightAttenuation _attenuation;
          _light setLightIntensity 1000;
          _light setLightFlareSize 1;
          _light setLightFlareMaxDistance 150;
          _light setLightUseFlare true;
          _light setLightDayLight true;
      
      
      
      
          switch (_color) do
          {
              case "yellow": { _light setLightColor _lightYellow; };
          };
      
      
      
      
          _light attachTo [_veh, _position];
      };
      //Untere Reihe R
      [false, "yellow", [1.35, 1.15, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -0.05, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -1.3, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -2.5, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -3.7, -0.8]] call _Lightpoint;
      sleep 1;
      //Mitte R
      [false, "yellow", [1.35, 1.15, -0.05]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -3.7, -0.05]] call _Lightpoint;
      //Obere Reihe R
      sleep 1;
      [false, "yellow", [1.35, -3.7, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -2.5, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -1.3, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, -0.05, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.35, 1.15, 0.5]] call _Lightpoint;
      sleep 1;
      //Untere Reihe L
      [false, "yellow", [-1.35, 1.15, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -0.05, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -1.3, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -2.5, -0.8]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -3.7, -0.8]] call _Lightpoint;
      //Mitte L
      sleep 1;
      [false, "yellow", [-1.35, 1.15, -0.05]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -3.7, -0.05]] call _Lightpoint;
      //Obere Reihe L
      sleep 1;
      [false, "yellow", [-1.35, -3.7, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -2.5, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -1.3, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, -0.05, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.35, 1.15, 0.5]] call _Lightpoint;
      sleep 1;
      //Führer Haus
      [false, "yellow", [-1.05, 1.91, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.05, 1.91, 0.5]] call _Lightpoint;
      
      
      
      
      [false, "yellow", [0.95, 3.1, 0.5]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-0.95, 3.1, 0.5]] call _Lightpoint;
      
      
      
      
      [false, "yellow", [-1.1, 2, -0.7]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [1.1, 2, -0.7]] call _Lightpoint;
      
      
      
      
      [false, "yellow", [1.15, 3.58, -0.6]] call _Lightpoint;
      [false, "yellow", [-1.15, 3.58, -0.6]] call _Lightpoint;
      Alles anzeigen

      Hier noch zwei Bilder:

      Spoiler anzeigen
      Spoiler anzeigen
      Spoiler anzeigen




      Server Adresse: altis.minefactory.eu

      TS: ts.minefactory.eu

      minefactory.eu

    • The C Stands for Cheese
      Gast
      • 14. Dezember 2015 um 21:00
      • #2

      Letzen Zwei Spoiler sind aber nur zur Deko, oder?

    • J3N5
      Frischling
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      28
      • 15. Dezember 2015 um 09:49
      • #3

      Nice xD, es reichen aber locker 2-4 Lampen , denn auf ein schlechteren Computer erkennt man den Skin nicht mehr , wenn die Lampen aktiv sind

    • Atavis
      Frischling
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      18
      • 3. April 2016 um 12:03
      • #4

      But as you have opened the car model to find the coordinates for the location of the light.

    • Andre-2
      Schüler
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      • 24. August 2016 um 23:26
      • #5

      Sieht Gut aus!

    • Shadow l Eagle
      Nerd
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      • 24. April 2018 um 21:26
      • #6

      AvirexDE Ja es ist nen Tutorial das 3 Jahre alt ist, bei dem Bilder nicht wiederhergestellt werden könne etc etc etc...


      Sollte jemand selbiges Versuchen, warum auch immer.. macht nen Thread dazu auf.

      3xz4glz6.jpg
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      • 30. April 2018 um 16:17
      • #7

      -> Das tutorial ist sowieso nicht mehr zu empfehlen, da 3w deutlich veraltet ist und deutliche Sicherheitslücken aufweist

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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