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    Gang Versteck scalar NaN%

    • impulsgaming
    • 15. Februar 2017 um 20:28
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      • 17. Februar 2017 um 18:39
      • #21
      Zitat von impulsgaming

      Versteck einnehmen [scalar NaN%]...

      kommt das im lade laken oder schon im scrollrad menu so ?=

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Kuchenplatte
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      • 17. Februar 2017 um 18:51
      • #22
      Zitat von br1zey

      kommt das im lade laken oder schon im scrollrad menu so ?=

      im lade Balken - weiter oben war nen Screeny @br1zey

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

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      • 17. Februar 2017 um 18:53
      • #23

      Lade Balken screenshot wurde gelöscht von nox

    • br1zey
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      • 17. Februar 2017 um 19:00
      • #24

      dan zeig mal deine fn_captureHideout.sqf

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • impulsgaming
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      • 17. Februar 2017 um 19:10
      • #25
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Blah blah.
      */
      private["_group","_hideout","_action","_cpRate","_cP","_progressBar","_title","_titleText","_ui","_flagTexture"];
      _hideout = (nearestObjects[getPosATL player,["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"],25]) select 0;
      _group = _hideout getVariable ["gangOwner",grpNull];
      
      
      
      
      if(isNil {grpPlayer getVariable "gang_name"}) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_CreateGang","PLAIN"];};
      if(_group == grpPlayer) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_Controlled","PLAIN"]};
      if((_hideout getVariable ["inCapture",FALSE])) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_Captured";};
      if(!isNull _group) then {
      	_gangName = _group getVariable ["gang_name",""];
      	_action = [
      		format[localize "STR_GNOTF_AlreadyControlled",_gangName],
      		localize "STR_GNOTF_CurrentCapture",
      		localize "STR_Global_Yes",
      		localize "STR_Global_No"
      	] call BIS_fnc_guiMessage;
      
      	_cpRate = 0.0045;
      } else {
      	_cpRate = 0.0075;
      };
      
      
      
      
      if(!isNil "_action" && {!_action}) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"];};
      life_action_inUse = true;
      
      
      
      
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      _title = localize "STR_GNOTF_Capturing";
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      
      
      
      while {true} do
      {
      	if(animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
      		[[player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1"],"life_fnc_animSync",true,false] spawn life_fnc_MP;
      		player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      	};
      	sleep 0.26;
      	if(isNull _ui) then {
      		5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      		_ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      		_progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      		_titleText = _ui displayCtrl 38202;
      	};
      	_cP = _cP + _cpRate;
      	_progressBar progressSetPosition _cP;
      	_titleText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
      	_hideout setVariable["inCapture",true,true];
      	if(_cP >= 1 OR !alive player) exitWith {_hideout setVariable["inCapture",false,true];};
      	if(life_istazed) exitWith {_hideout setVariable["inCapture",false,true];}; //Tazed
      	if(life_interrupted) exitWith {_hideout setVariable["inCapture",false,true];};
      };
      
      
      
      
      //Kill the UI display and check for various states
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if(!alive player OR life_istazed) exitWith {life_action_inUse = false;_hideout setVariable["inCapture",false,true];};
      if((player getVariable["restrained",false])) exitWith {life_action_inUse = false;_hideout setVariable["inCapture",false,true];};
      if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;_hideout setVariable["inCapture",false,true];};
      life_action_inUse = false;
      
      
      
      
      titleText["Hideout has been captured.","PLAIN"];
      _flagTexture = [
      		"\A3\Data_F\Flags\Flag_red_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\Flag_green_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\Flag_blue_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\Flag_white_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\flag_fd_red_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\flag_fd_green_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\flag_fd_blue_CO.paa",
      		"\A3\Data_F\Flags\flag_fd_orange_CO.paa"
      	] call BIS_fnc_selectRandom;
      _this select 0 setFlagTexture _flagTexture;
      [[[0,1],format[localize "STR_GNOTF_CaptureSuccess",name player,(group player) getVariable "gang_name" ]],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      _hideout setVariable["inCapture",false,true];
      _hideout setVariable["gangOwner",grpPlayer,true];
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    • br1zey
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      • 17. Februar 2017 um 19:19
      • #26

      mhh hast du mal die anderen fehle im RPT gefixt wenn ja bitte neuen RPT nachdem du versuchst das versteck einzunehmen

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • impulsgaming
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      • 17. Februar 2017 um 19:25
      • #27

      Der Link

      arma3server_2017-02-17_19-21-32

    • ImAnonymAndU
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      • 1. Juni 2017 um 00:26
      • #28

      Wurde das Problem gelöst? Wir haben genau das selbe Problem

      Wir haben nur die Gang Verstecke versetzt an eine andere Position und wir bekommen genau den gleichen Fehler

    • Tass
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      • 1. Juni 2017 um 12:56
      • #29

      wenn alles das problem haben, weil es versetzt wurde..

      habt ihr daran gedacht auch die weissen gebäude an der neuen position aufzustellen ?

      wäre halt nur ne idee^^

      hideout = (nearestObjects[getPosATL player,["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"],25]) select 0;

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • ImAnonymAndU
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      • 1. Juni 2017 um 13:22
      • #30

      Also bei uns funktioniert es jz. Wir haben das Gebäude und den Fahnenmast direkt neben das Gebäude gesetzt. Jetzt kann man es einnehmen

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