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    [Tutorial] 1 Shot Taser

      • Altis Life
    • Noldy
    • 9. August 2015 um 05:31
    • Noldy
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      • 9. August 2015 um 05:31
      • #1

      Hallo GG Community

      Heute mal ein kleines Taser Script, bei dem man nur einmal schiesen kann und er lädt dann automatisch nach für den 2. Schuss.

      1. Öffnet eure core/functions/fn_onFired.sqf und ersetzt alles mit folgendem:

      Code
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Handles various different ammo types being fired.
      */
      private["_ammoType","_projectile"];
      _player = _this select 0;
      _weap = currentWeapon _player;
      _ammo = _player ammo _weap;
      _ammoType = _this select 4; 
      _projectile = _this select 6;
      
      
      
      
      if(_ammoType == "GrenadeHand_stone") then {
      	_projectile spawn {
      		private["_position"];
      		while {!isNull _this} do {
      			_position = getPosATL _this;
      			sleep 0.1;
      		};
      		[[_position],"life_fnc_flashbang",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	};
      };
      
      
      
      
      if (_weap == "hgun_P07_snds_F" && playerSide == west ) then {
          reload _player;
      };
      Alles anzeigen

      Das war es schon. :thumbup:

      Viel spaß.

    • John Hannibal Smith
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      • 1. Mai 2016 um 18:44
      • #2

      Geht das auch bei der 4.4? Weil immerhin ja nicht der Wert _player mit vom Script übergeben wird....
      Siehe:

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_onFired.sqf AL 4.4
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Handles various different ammo types being fired.
      */
      private["_ammoType","_projectile"];
      _ammoType = SEL(_this,4);
      _projectile = SEL(_this,6);
      
      
      
      
      if(EQUAL(_ammoType,"GrenadeHand_stone")) then {
      	_projectile spawn {
      		private "_position";
      		while {!isNull _this} do {
      			_position = ASLtoATL (visiblePositionASL _this);
      			sleep 0.1;
      		};
      		[_position] remoteExec ["life_fnc_flashbang",RCLIENT];
      	};
      };
      Alles anzeigen

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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    • Blyatkovicz
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      • 1. Mai 2016 um 19:32
      • #3

      Das ist ein Eventhandler was ausgeführt wird. Dann fügst du _player = this select 0; einfach hinzu. Ansonsten schaust du im BISwiki dir ganz genau die ArmA 3 : Eventhandler an wie sie entsprechend funktionieren. Damit kannst du dann allerlei infos für skripte weiterverarbeiten.

    • sheox
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      • 1. November 2016 um 18:07
      • #4

      wie geht das mit 2 oder mehreren Schüssen ?
      sorry will den Thread nicht pushen ...

    • AustrianNoob
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      • 1. November 2016 um 21:02
      • #5
      Code: fn_onFired.sqf
      //ENTFERNEN:
      if (_weap == "hgun_P07_snds_F" && playerSide == west ) then {
       reload _player;
      };
      
      
      
      
      //EINFÜGEN:
      if((playerSide == west) && (_weap == "hgun_P07_snds_F")) then {
      if(isNil(schuss_var)) then {schuss_var = 0};
      schuss_var = schuss_var + 1;
      if(schuss_var >= 3) then {
      reload _player;
      schuss_var = 0;
      };
      };
      Alles anzeigen

      Müsste funktionieren, wenn nicht, sag bescheid^^

    • sheox
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      • 4. November 2016 um 18:56
      • #6
      Zitat von AustrianNoob
      Code: fn_onFired.sqf
      //ENTFERNEN:
      if (_weap == "hgun_P07_snds_F" && playerSide == west ) then {
       reload _player;
      };
      
      
      
      
      //EINFÜGEN:
      if((playerSide == west) && (_weap == "hgun_P07_snds_F")) then {
      if(isNil(schuss_var)) then {schuss_var = 0};
      schuss_var = schuss_var + 1;
      if(schuss_var >= 3) then {
      reload _player;
      schuss_var = 0;
      };
      };
      Alles anzeigen

      Müsste funktionieren, wenn nicht, sag bescheid^^

      Funktioniert leider nicht, aber danke für den Versuch

    • AustrianNoob
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      • 4. November 2016 um 20:15
      • #7

      Eventuell hat nochjemand eine Idee

    • Nodons
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      • 5. November 2016 um 09:40
      • #8

      Anderer Ansatz ...

      Warum "reload _Player;"? So hat man doch nur eine Pause, aber denoch mit nehm 30 Schuss mag 30 Taser schüsse.
      Wenn es wirklich nur ein Schuss werden soll würde ich vielleicht das hier nehmen

      Code
      player setAmmo [(currentWeapon player),0];


      Genauso für die zwei Schuss variante, schaut wie viel im mag ist, bei einem 30 Schuss schau nach "> 15 then" setzt das ding auf 15 und bei "<= 15" auf 0

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