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    Fahrzeugspawns

    • SelfTanoa
    • 6. Februar 2017 um 14:58
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      • 6. Februar 2017 um 14:58
      • #1

      moin gibt es die Möglichkeit bei einzelnen fahrzeugspawns die höhe in der die fahrzeuge spawnen sollen zu definieren?

    • br1zey
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      • 6. Februar 2017 um 15:01
      • #2

      Ja über ein trick z.b. Beim kaufen must du im script sagen ist Maker xy dan Spawn Posi .....

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 6. Februar 2017 um 15:38
      • #3

      das wäre dann ja wahrscheinlich in der fn_vehicleShopBuy

      und würde wie aussehen

    • br1zey
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      • 6. Februar 2017 um 15:44
      • #4

      Hier ein Beispiel habe die fn_vehicleShopBuy.sqf aus der AL Version 4.4 genommen


      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vehicleShopBuy.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Does something with vehicle purchasing.
      */
      private["_mode","_vIndex","_spawnPoints","_className","_purchasePrice","_buyMultiplier","_rentMultiplier","_colorIndex","_spawnPoint","_vehicle","_vehicleList","_shopSide","_licenses","_licensesName","_exit","_initalPrice"];
      _mode = _this select 0;
      _exit = false;
      if ((lbCurSel 2302) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_DidntPick";closeDialog 0;};
      _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"vehicles");
      _shopSide = M_CONFIG(getText,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"side");
      
      
      
      
      _licenses = switch (playerSide) do {
          case civilian: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 0)};
          case west: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 1)};
          case independent: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 2)};
          case east: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 3)};
      };
      
      
      
      
      _initalPrice = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_className,"price");
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_CIVILIAN");
          };
          case west: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_COP");
          };
          case independent: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_MEDIC");
          };
          case east: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_OPFOR");
          };
      };
      
      
      
      
       if (_mode) then {
           _purchasePrice = round(_initalPrice * _buyMultiplier);
       } else {
           _purchasePrice = round(_initalPrice * _rentMultiplier);
       };
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      
      
      
      _licensesName = "";
      {
          if (!(_x isEqualTo "") && {!(LICENSE_VALUE(_x,_shopSide))}) then {
              _licensesName = _licensesName + localize M_CONFIG(getText,"Licenses",_x,"displayName") + "<br/>";
              _exit = true;
          };
      } forEach _licenses;
      
      
      
      
      if (_exit) exitWith {hint parseText format[(localize "STR_Shop_Veh_NoLicense")+ "<br/><br/>%1",_licensesName];closeDialog 0;};
      
      
      
      
      if (_purchasePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if (CASH < _purchasePrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_purchasePrice - CASH] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      _spawnPoint = "";
      
      
      
      
      if (((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs")) then {
          if ((nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
              //Find an available spawn point.
              {if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};} forEach _spawnPoints;
          } else {
              if ((nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if (_spawnPoint isEqualTo "") exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_Block";closeDialog 0;};
      CASH = CASH - _purchasePrice;
      hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_purchasePrice] call life_fnc_numberText];
      
      
      
      
      //Spawn the vehicle and prep it.
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
        ///////////AB Hier Geändert
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
          _dir = markerDir _spawnPoint;
          if(_spawnPoint isEqualTo "DEIN Marker")then{
              _pos = [3881.64,5312.35,1.91677];
              _dir = 32.9061;
          };
          _vehicle = createVehicle [_className, _pos, [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos _pos;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
        	_vehicle setDir _dir;
      };
      /////Bis Hier
      _vehicle lock 2;
      [_vehicle,_colorIndex] call life_fnc_colorVehicle;
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      [_vehicle,"trunk_in_use",false,true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      [_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      
      
      
      
      //Side Specific actions.
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              [_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
          };
          case civilian: {
              if ((life_veh_shop select 2) isEqualTo "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
                  [_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
              };
          };
          case independent: {
              [_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
          };
      };
      
      
      
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      
      
      
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      
      
      
      
      //Always handle key management by the server
      [getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1] remoteExecCall ["TON_fnc_keyManagement",RSERV];
      
      
      
      
      if (_mode) then {
          if (!(_className in ["B_G_Offroad_01_armed_F","B_MRAP_01_hmg_F"])) then {
              if (life_HC_isActive) then {
                  [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["HC_fnc_vehicleCreate",HC_Life];
              } else {
                  [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["TON_fnc_vehicleCreate",RSERV];
              };
          };
      };
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"player_advancedLog") isEqualTo 1) then {
          if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"battlEye_friendlyLogging") isEqualTo 1) then {
              advanced_log = format ["bought vehicle %1 for $%2. On Hand Cash: $%3  Bank Balance: $%4",_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
          } else {
              advanced_log = format ["%1 - %2 bought vehicle %3 for $%4. On Hand Cash: $%5  Bank Balance $%6",profileName,(getPlayerUID player),_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
          };
          publicVariableServer "advanced_log";
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
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      Habe es Makiert von wo bis wo ich was geändert habe

      etwa ab Zeile 94

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 6. Februar 2017 um 16:38
      • #5

      teste ich mal thx

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      • 6. Februar 2017 um 18:34
      • #6

      leider funktioniert es nicht

      mein Code sieht so aus

      nutze die 5.0

      Spoiler anzeigen
      Code
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      
      
      
      
      } else {
      	if(_spawnPoint isEqualTo "reb_h_1")then{
      	_pos = [4066.14,4066.14,20];
      	_dir = 91.995;
      	};
      	if(_spawnPoint isEqualTo "reb_v_1")then{
      	_pos = [8654.217,4066.14,20];
      	_dir = 91.995;
      	};
          _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      Alles anzeigen

    • br1zey
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      • 6. Februar 2017 um 19:55
      • #7

      Guck dir den code genau an deiner ist auch noch falsch habe extra makiert von wo bis wo ich was geändert habe

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 7. Februar 2017 um 18:12
      • #8

      wunderbar es geht jetzt hast du auch ne Möglichkeit das für die Garage zu machen ?

    • br1zey
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      • 7. Februar 2017 um 18:20
      • #9

      ist etwa gleich aufgebaut nur müsstest du das in der fn_unimpound.sqf umbauen

      sollte dan so Aussehn

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_unimpound.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Yeah... Gets the vehicle from the garage.
      */
      private ["_vehicle","_vehicleLife","_vid","_pid","_unit","_price","_price","_storageFee","_purchasePrice"];
      disableSerialization;
      if ((lbCurSel 2802) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Global_NoSelection"};
      _vehicle = lbData[2802,(lbCurSel 2802)];
      _vehicle = (call compile format ["%1",_vehicle]) select 0;
      _vehicleLife = _vehicle;
      _vid = lbValue[2802,(lbCurSel 2802)];
      _pid = getPlayerUID player;
      _unit = player;
      _spawntext = localize "STR_Garage_spawn_Success";
      if (isNil "_vehicle") exitWith {hint localize "STR_Garage_Selection_Error"};
      if (!isClass (missionConfigFile >> "LifeCfgVehicles" >> _vehicleLife)) then {
          _vehicleLife = "Default"; //Use Default class if it doesn't exist
          diag_log format ["%1: LifeCfgVehicles class doesn't exist",_vehicle];
      };
      
      
      
      
      _price = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_vehicleLife,"price");
      _storageFee = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_storage_fee_multiplier");
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");};
          case west: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");};
          case independent: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");};
          case east: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");};
      };
      _price = _purchasePrice * _storageFee;
      
      
      
      
      if (!(_price isEqualType 0) || _price < 1) then {_price = 500;};
      if (BANK < _price) exitWith {hint format [(localize "STR_Garage_CashError"),[_price] call life_fnc_numberText];};
      
      
      
      
      if (life_garage_sp isEqualType []) then {
          if (life_HC_isActive) then {
              [_vid,_pid,(life_garage_sp select 0),_unit,_price,(life_garage_sp select 1),_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
          } else {
              [_vid,_pid,(life_garage_sp select 0),_unit,_price,(life_garage_sp select 1),_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
          };
      } else {
          if (life_garage_sp in ["medic_spawn_1","medic_spawn_2","medic_spawn_3"]) then {
              if (life_HC_isActive) then {
                  [_vid,_pid,life_garage_sp,_unit,_price,0,_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
              } else {
                  [_vid,_pid,life_garage_sp,_unit,_price,0,_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
              };
          } else {
            /////Hier Geändert
              _pos = getMarkerPos life_garage_sp;
              _dir = markerDir life_garage_sp;
              if(life_garage_sp isEqualTo "DEIN MARKER")then{
                _pos = [3881.64,5312.35,1.91677];
                _dir = 32.9061;
              };
              if (life_HC_isActive) then {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
              } else {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_dir,_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
              };
          };///Bis Hier
      };
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      • 8. Februar 2017 um 16:32
      • #10

      Soo funst eig soweit ganz gut wenn jetzt nicht plötzlich das hier wäre ^^


      Spoiler anzeigen
      Code
      16:26:00 Unaccessible
      16:27:04 Error in expression <y") isEqualTo 1)) then {
      _items = _gear select 0;
      _mags = _gear select 1;
      _weapo>
      16:27:04   Error position: <select 0;
      _mags = _gear select 1;
      _weapo>
      16:27:04   Error Generic error in expression
      16:27:04 File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 144
      16:27:14 Error in expression < ["Trunk", [[], 0]];
      _itemList = _trunk select 0;
      _totalweight = 0;
      _items = [];>
      16:27:14   Error position: <select 0;
      _totalweight = 0;
      _items = [];>
      16:27:14   Error Generic error in expression
      16:27:14 File life_server\Functions\Systems\fn_vehicleStore.sqf, line 75
      16:27:45 Server: Object 3:22 not found (message Type_121)
      16:27:45 Server: Object 3:21 not found (message Type_121)
      16:27:45 Server: Object 3:23 not found (message Type_93)
      16:27:45 Server: Object 3:24 not found (message Type_93)
      16:27:46 Error: Object(3 : 23) not found
      16:27:46 Error: Object(3 : 24) not found
      16:27:53 Error in expression <y") isEqualTo 1)) then {
      _items = _gear select 0;
      _mags = _gear select 1;
      _weapo>
      16:27:53   Error position: <select 0;
      _mags = _gear select 1;
      _weapo>
      16:27:53   Error Generic error in expression
      16:27:53 File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 144
      16:28:05 Client: Remote object 3:0 not found
      16:28:15 Warning: Cleanup player - person 2:2218 not found
      16:28:22 Unaccessible
      16:28:22 No speaker given for Spencer Bayh
      16:28:22 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
      16:28:23 Error: Object(3 : 28) not found
      16:28:23 Error: Object(3 : 29) not found
      16:29:18 Error in expression <y") isEqualTo 1)) then {
      _items = _gear select 0;
      _mags = _gear select 1;
      _weapo>
      16:29:18   Error position: <select 0;
      _mags = _gear select 1;
      _weapo>
      16:29:18   Error Generic error in expression
      16:29:18 File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 144
      16:29:25 Error in expression < ["Trunk", [[], 0]];
      _itemList = _trunk select 0;
      _totalweight = 0;
      _items = [];>
      16:29:25   Error position: <select 0;
      _totalweight = 0;
      _items = [];>
      16:29:25   Error Generic error in expression
      16:29:25 File life_server\Functions\Systems\fn_vehicleStore.sqf, line 75
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      • 8. Februar 2017 um 16:40
      • #11

      mhhh siet mir nach nem Fehler aus vermute er bekommt nicht die richtigen Daten aus der DB

      bzw du nutzt die 5.0 Datein ?

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      • 8. Februar 2017 um 16:53
      • #12

      Jaa

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      • 9. Februar 2017 um 22:58
      • #13

      @br1zey haste denn ne Ahnung wie man das für die 5.0 hin bekommt ??

    • br1zey
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      • 10. Februar 2017 um 12:48
      • #14

      Genau kann ich es nicht sagen aber ich denke einfach das da werte nicht richtig übergeben werden ist das den von Anfang an so gewesen ?

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      • 10. Februar 2017 um 15:21
      • #15

      nein erst nach dem ich deinen code eingefügt hatte

    • br1zey
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      • 10. Februar 2017 um 15:29
      • #16

      mhh dan änder das weider zurück da hast anscheinend ein Fehler gemacht oder ich xD wenn du meine datei genommen hast ist das klar die ist für 4.4

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      • 10. Februar 2017 um 15:55
      • #17

      könntest du dir das dann bitte mal für die 5.0 anschauen und gucken ob du da was hinbekommst ??

    • br1zey
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      • 10. Februar 2017 um 16:22
      • #18

      sollte im grunde gleich sein schcik mal deine datei die geht

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      • 10. Februar 2017 um 16:30
      • #19

      da haste alles ^^

      Dateien

      daten.rar 6,56 kB – 154 Downloads

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      • 10. Februar 2017 um 16:34
      • #20

      und mit dem opriganal datein hast du den fehler nicht ?

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