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    Life 3.1.4.8 and extdb3

    • SlimRF
    • 3. Februar 2017 um 10:15
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • SlimRF
      Anfänger
      Reaktionen
      7
      Trophäen
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      Beiträge
      48
      • 3. Februar 2017 um 10:15
      • #1

      Help me please with altis life 3.1.4.8 and extdb3.
      this my files

      Spoiler anzeigen
      Code
      /*
      	File: fn_asyncCall.sqf
      	Modified: DeadP4xel
      
      
      
      
      	Description:
      	Calls an async request to extDB
      */
      private["_queryStmt","_result","_key","_mode","_return","_loop"];
      
      
      
      
      // CONVERT DATA
      _queryStmt = 		[_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _mode = 			[_this,1,1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _multiarr = 		[_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      _return = 			false;
      _result = 			"";
      
      
      
      
      // SEND EXTDB REQUEST AND COLLECT DATA
      _key = "extDB2" callExtension format["%1:%2:%3",_mode,(call life_sql_id),_queryStmt];
      if(_mode isEqualTo 1) exitWith {true};
      _key = call compile format ["%1",_key];
      _key = _key select 1;
      
      
      
      
      // DATA COLLECTED NOW SEND MULTI / SOLO DATA
      _loop = true;
      while{_loop} do {
      	_result = "extDB2" callExtension format ["4:%1",_key];
      	if(_result isEqualTo "[5]") then {
      		_result = "";
      		while {true} do {
      			_pipe = "extDB2" callExtension format ["5:%1",_key];
      			if(_pipe isEqualTo "") exitWith {_loop = false};
      			_result = _result + _pipe;
      		};
      	} else {
      		if(_result isEqualTo "[3]") then {
      			uiSleep 0.1;
      		} else {
      			_loop = false;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      // DATA CONVERTED FROM QUERY REQUEST
      _result = call compile _result;
      if(count (_result select 1) isEqualTo 0) exitWith {[]};
      _return = _result select 1;
      if(!_multiarr && (count _return) > 0) then {
      	_return = _return select 0;
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen
      Code
      #define __CONST__(var1,var2) var1 = compileFinal (if(typeName var2 == "STRING") then {var2} else {str(var2)})
      DB_Async_Active = false;
      DB_Async_ExtraLock = false;
      life_server_isReady = false;
      publicVariable "life_server_isReady";
      [] execVM "\life_server\functions.sqf";
      [] execVM "\life_server\eventhandlers.sqf";
      //I am aiming to confuse people including myself, ignore the ui checks it's because I test locally.
      // DATABASE INIT
      if(isNil {uiNamespace getVariable "life_sql_id"}) then {
      	life_sql_id = round(random(999999));
      	__CONST__(life_sql_id,life_sql_id);
      	uiNamespace setVariable ["life_sql_id",life_sql_id];
      	_version = "extDB2" callExtension "9:VERSION";
      	if(_version isEqualTo "") exitWith {diag_log text "EXTDB ERROR:: DLL FILE NOT FOUND ! CHECK THE INSTALLATION !"};
      	if((parseNumber _version) < 64) exitWith {diag_log text format["EXTDB ERROR:: ALTIS-LIFE NEED VERSION 64 OR HIGHER ! CURRENT VERSION: %1",_version]};
      	"extDB2" callExtension "9:ADD_DATABASE:LIFE";
      	"extDB2" callExtension format ["9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:LIFE:SQL_RAW_v2:%1:ADD_QUOTES",(call life_sql_id)];
      	"extDB2" callExtension "9:LOCK";
      	_lockStatus = "extDB2" callExtension "9:LOCK_STATUS";
      	if(_lockStatus isEqualTo "[1]") then {
      		diag_log text "EXTDB:: LOCK SUCCESSFULL";
      	} else {
      		diag_log text "EXTDB:: LOCK FAILED";
      	};
      } else {
      	life_sql_id = uiNamespace getVariable "life_sql_id";
      	__CONST__(life_sql_id,life_sql_id);
      };
      //Run procedures for SQL cleanup on mission start.
      ["CALL resetLifeVehicles",1] spawn DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteDeadVehicles",1] spawn DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldHouses",1] spawn DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldGangs",1] spawn DB_fnc_asyncCall; //Maybe delete old gangs
      ["CALL resetLife",1] spawn DB_fnc_asyncCall; //Maybe delete old gangs
      ["CALL deleteOldMessages",1] call DB_fnc_asyncCall;
      life_adminlevel = 0;
      life_medicLevel = 0;
      life_coplevel = 0;
      life_civlevel = 0;
      life_adaclevel = 0;
      //Null out harmful things for the server.
      __CONST__(JxMxE_PublishVehicle,"No");
      //[] execVM "\life_server\fn_initHC.sqf";
      life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_east = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      serv_sv_use = [];
      fed_bank setVariable["safe",(count playableUnits),true];
      server_warzones = [];
      //General cleanup for clients disconnecting.
      addMissionEventHandler ["HandleDisconnect",{_this call TON_fnc_clientDisconnect; false;}]; //Do not second guess this, this can be stacked this way.
      [] spawn TON_fnc_cleanup;
      life_gang_list = [];
      publicVariable "life_gang_list";
      life_wanted_list = [];
      client_session_list = [];
      [] execFSM "\life_server\cleanup.fsm";
      [] spawn
      {
      	private["_logic","_queue"];
      	while {true} do
      	{
      		sleep (30 * 60);
      		_logic = missionnamespace getvariable ["bis_functions_mainscope",objnull];
      		_queue = _logic getvariable "BIS_fnc_MP_queue";
      		_logic setVariable["BIS_fnc_MP_queue",[],TRUE];
      	};
      };
      [] spawn TON_fnc_federalUpdate;
      [] spawn
      {
      	while {true} do
      	{
      		sleep (30 * 60);
      		{
      			_x setVariable["sellers",[],true];
      		} foreach [Dealer_1,Dealer_2,Dealer_3];
      	};
      };
      //Strip NPC's of weapons
      {
      	if(!isPlayer _x) then {
      		_npc = _x;
      		{
      			if(_x != "") then {
      				_npc removeWeapon _x;
      			};
      		} foreach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
      	};
      } foreach allUnits;
      [] spawn TON_fnc_initHouses;
      //Lockup the dome
      private["_dome","_rsb"];
      _dome = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"];
      _rsb = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"];
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animate [format["Door_%1_rot",_i],0];};
      _rsb setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _rsb allowDamage false;
      _dome allowDamage false;
      life_server_isReady = true;
      publicVariable "life_server_isReady";
      [] execVM "\life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf";
      life_attachment_point = "Land_HelipadEmpty_F" createVehicle [0,0,0];
      life_attachment_point setPosASL [0,0,0];
      life_attachment_point setVectorDirAndUp [[0,1,0], [0,0,1]];
      publicVariable "life_attachment_point";
      /* Initialize hunting zone(s) */
      ["hunting_zone",30] spawn TON_fnc_huntingZone;
      Alles anzeigen

      how to change? help plsease. I do not want to lose my server

    • Lukas B.
      Amateur
      Reaktionen
      51
      Trophäen
      10
      Beiträge
      252
      • 3. Februar 2017 um 13:43
      • #2

      Hello,

      what do you want to change?

      Mit freundliche Grüßen

      Lukas B.

      _______________________________________________
      Scripting | Mapping | Designing

    • SlimRF
      Anfänger
      Reaktionen
      7
      Trophäen
      10
      Beiträge
      48
      • 3. Februar 2017 um 13:56
      • #3
      Zitat von Lukas B.

      Hello,

      what do you want to change?

      i have extdb2 how to change extdb3

    • 0xBADC0DED
      Fortgeschrittener
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      Trophäen
      10
      Beiträge
      443
      • 3. Februar 2017 um 19:53
      • #4

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