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    [Tutorial] Polizei in geschlossene Fahrzeuge ein und aussteigen

      • Altis Life
    • Noldy
    • 9. August 2015 um 05:28
    • BetaDog
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      • 22. November 2016 um 19:42
      • #21

      wo finde ich die clienten logs?

      Einmal editiert, zuletzt von BetaDog (23. November 2016 um 17:02) aus folgendem Grund: eine Frage

    • BetaDog
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      • 26. November 2016 um 02:15
      • #22

      habe es gefunden

      Dateien

      arma3_2016-11-23_21-33-48.txt 2,01 MB – 441 Downloads
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      • 7. Juni 2024 um 19:20
      • #23

      heyho iwas stimmt bei dem script aber nicht civs können auch aussteigen wenn diese verhaftet im streifenwagen sitzen obwohl nix bei civ dazu steht

      so sieht es bei mir in der fn_setupActions aus


      Code
      switch (playerSide) do {
      
          //Civilian
          case civilian: {
              //Drop fishing net
              life_actions pushBack (player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
              (surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']);
      
              //Rob person
              life_actions pushBack (player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
              !isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable ["robbed",false]) ']);
          };
          
          //Cops
          case west: { 
      		//CopEnter - Driver Seat
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_DriverSeat",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      		//CopEnter - Passenger Seat
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_PassengerSeat",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']]; 
      		//CopEnter - Gunner Seat
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GunnerSeat",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']]; 
      		//CopEnter - Exit
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GoOut",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
      	};
          
          //EMS
          case independent: { 
      		//MedicEnter - Driver Seat
      		//life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_DriverSeat",life_fnc_medicEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      		//CopEnter - Passenger Seat
      		//life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_PassengerSeat",life_fnc_medicEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']]; 
      		//CopEnter - Gunner Seat
      		//life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GunnerSeat",life_fnc_medicEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']]; 
      		//CopEnter - Exit
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GoOut",life_fnc_medicEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
      	};
      };
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