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    Fehlermeldung beim wiederbeleben

    • Saturin78
    • 21. Januar 2017 um 00:25
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    • Saturin78
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      • 21. Januar 2017 um 00:25
      • #1

      ich bekomme immer diese Fehlermeldung wenn ich jemanden wiederbelebe.

      ------------->
      Fehler Name: Nicht definierte Variable / Oder Nil Variable
      20:35:03 Error in expression <",[""]] call BIS_fnc_param; _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear>
      20:35:03 Error position: <life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear>
      20:35:03 Error Undefined variable in expression: life_corpse
      20:35:03 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\medical\�??�??��|*�, line 2
      ------------->

      Die variable life_corpse ist in der configuration.sqf aber deklariert (Zeile 47). Had da jemand ne Idee?

      C: configuration.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	Master Life Configuration File
      	This file is to setup variables for the client, there are still other configuration files in the system
      
      
      
      
      *****************************
      ****** Backend Variables *****
      *****************************
      */
      life_drink = 0; //Moonshine
      life_theLappi = ObjNull;
      life_query_time = time;
      life_action_delay = time;
      life_trunk_vehicle = Objnull;
      life_session_completed = false;
      life_garage_store = false;
      life_session_tries = 0;
      life_net_dropped = false;
      life_siren_active = false;
      life_siren2_active = false;
      life_siren3_active = false;
      life_funk_active = false;
      life_clothing_filter = 0;
      life_clothing_uniform = -1;
      life_redgull_effect = time;
      life_is_processing = false;
      life_bail_paid = false;
      life_impound_inuse = false;
      life_action_inUse = false;
      life_spikestrip = ObjNull;
      //life_respawn_timer = .1; //Scaled in minutes
      life_knockout = false;
      life_interrupted = false;
      life_respawned = false;
      life_removeWanted = false;
      life_action_gathering = false;
      life_vdFoot = viewDistance;
      life_vdCar = viewDistance;
      life_vdAir = viewDistance;
      tawvd_addon_disable = true;
      life_fatigue = 0.5;
      life_TankLaster = 1;
      life_UranLaster = 1;
      life_flashlight = false;
      life_FireExtinguisher = false;
      life_ATMhacked = 0;
      life_corpse = false;
      life_sound_volume = 100; //Sound auf 100%
      life_FireExtinguisher = false;
      life_FireExting = OBjNull;
      life_ExtingActive = false;
      
      
      
      
      life_nlrtimer_stop = false;
      life_nlrtimer_running = false;
      life_texturesload = false;
      life_civ_position = [];
      life_PlayerMarkers = false;
      life_lastKnownPos = [0,0,0];
      Life_request_timer = false;
      
      
      
      
      //Blood
      life_bloodSpActive = false;
      
      
      
      
      //Drogen
      life_drug = 0;
      life_drug_duration = 3;
      //Channel 7
      life_channel_send = false;
      //Absperr Items
      life_aband = ObjNull;
      life_cone = ObjNull;
      life_conel = ObjNull;
      life_slamp = ObjNull;
      life_smauer = ObjNull;
      life_wleft = ObjNull;
      life_wright = ObjNull;
      life_ziel = ObjNull;
      life_mauer = ObjNull;
      //Supportcontainer
      life_Supportcontainer = ObjNull; 
      //Admin
      life_god = false;
      life_frozen = false;
      life_markers = false;
      //Sirens
      life_sirenInUse = false;
      life_sirenKavalaInUse = false;
      life_sirenAthiraInUse = false;
      life_sirenPyrgosInUse = false;
      life_sirenSofiaInUse = false;
      life_sirenTestInUse = false;
      
      
      
      
      nn_last_vehicles = [];
      nn_empInUse = false;
      
      
      
      
      //Uniform price (0),Hat Price (1),Glasses Price (2),Vest Price (3),Backpack Price (4)
      life_clothing_purchase = [-1,-1,-1,-1,-1];
      /*
      *****************************
      ****** Weight Variables *****
      *****************************
      */
      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      life_maxWeightT = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeightT");
      life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).
      
      
      
      
      /*
      *****************************
      ****** Life Variables *******
      *****************************
      */
      life_net_dropped = false;
      life_use_atm = true;
      life_is_arrested = false;
      life_delivery_in_progress = false;
      life_max_health = 100;
      life_thirst = 100;
      life_hunger = 100;
      life_battery = 75;
      CASH = 0;
      life_cash = 0;
      BANK = 0;
      life_atmbank = 0;
      life_smartphoneTarget = ObjNull;
      life_Nanobottimer_stop = false; //Nanobots
      life_Nanobottimer_running = false; //Nanobots
      
      
      
      
      life_istazed = false;
      life_vehicles = [];
      //GPS-Tracker
      life_tracking = false;
      life_tracked = [];
      speedcheck = 0;
      
      
      
      
      fvs_persoReady = false;
      fvs_hakenregeln = false;
      fvs_checking = false;
      fvs_hakenrichtig = false;
      fvs_namenInfo = false;
      fvs_checking_a = false;
      fvs_namen_a = false;
      fvs_hakendaten = false;
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
      	case west: {
      		BANK = 50000; //Starting Bank Money
      		life_paycheck = 5000; //Paycheck Amount
      	};
      	case civilian: {
      		BANK = 50000; //Starting Bank Money
      		life_paycheck = 750; //Paycheck Amount
      	};
      	case independent: {
      		BANK = 50000;
      		life_paycheck = 5000;
      	};
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      /*
      	Master Array of items?
      */
      //Setup variable inv vars.
      {
      	SVAR_MNS [ITEM_VARNAME(configName _x),0];
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
      
      
      
      
      /* Setup the BLAH! */
      {
      	_varName = getText(_x >> "variable");
      	_sideFlag = getText(_x >> "side");
      	SVAR_MNS [LICENSE_VARNAME(_varName,_sideFlag),false];
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      
      
      
      
      [] call life_fnc_markerConfigs; // sets the configs to match all Markers on map
      [] spawn life_fnc_loadFromPlayer;
      Alles anzeigen


      Der Fehler kommt von der Datei:

      C: fn_revived.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_revived.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	THANK YOU JESUS I WAS SAVED!
      */
      private["_medic","_dir","_oldGear"];
      _medic = [_this,0,"Unknown Medic",[""]] call BIS_fnc_param;
      _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear;
      [_oldGear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
      life_corpse SVAR ["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
      [[life_corpse],"life_fnc_corpse",nil,FALSE] call life_fnc_MP;
      _dir = getDir life_corpse;
      hint format[localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee")] call life_fnc_numberText];
      
      
      
      
      closeDialog 0;
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      
      
      
      //Take fee for services.
      if(BANK > (LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee"))) then {
      	SUB(BANK,(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee")));
      } else {
      	BANK = 0;
      };
      
      
      
      
      //Bring me back to life.
      player setDir _dir;
      player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
      life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE];
      [[life_corpse],"life_fnc_corpse",true,false] call life_fnc_MP;
      hideBody life_corpse;
      
      
      
      
      player SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      player SVAR ["name",nil,TRUE];
      player SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
      
      
      
      
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      Alles anzeigen

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • 0xBADC0DED
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      • 23. Januar 2017 um 23:30
      • #2

      Ist da nur die Fehlermeldung oder auch ein Ereignis, dass auf Grund dieses Fehlers auftritt?

    • Saturin78
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      • 24. Januar 2017 um 04:16
      • #3

      Dass kommt nur wenn man wiederbelkebt und man hat dann teilweise nichts mehr oder steht auf der Spawninsel.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • ZorG
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      • 24. Januar 2017 um 13:11
      • #4

      Die variable life_corps wird via Arma gesetzt, dein false überschreibt diesen Wert.

      Lösche den Eintrag aus der Configuration, dann sollte revive gehen.

    • Saturin78
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      • 24. Januar 2017 um 17:56
      • #5

      danke werd es testen.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • ZorG
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      • 25. Januar 2017 um 09:20
      • #6

      Ok, hab nochmal geschaut, eigentlich sollte life_corpse in fn_onPlayerRespawn gesetzt werden.

      Kannst Du je prüfen, oder die beiden Dateien

      fn_onPlayerRespawn
      fn_onPlayerKilled

      bitte mal zeigen.

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