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    Abseilen von Helikoptern

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 14. Januar 2017 um 09:44
    • AmaZiinG
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      • 14. Januar 2017 um 09:44
      • #1

      Author: [STELS]Zealot


      1. Erstellt eine SQF namens zlt_fastrope und schreibt folgendes rein:

      Code
      /* 
      v1g Fast Rope by [STELS]Zealot
      */
      
      
      
      
      #define MAX_SPEED_WHILE_FASTROPING 10
      #define MAX_SPEED_ROPES_AVAIL 20
      #define STR_TOSS_ROPES "Toss Ropes"
      #define STR_FAST_ROPE "Fast Rope (Press Space)"
      #define STR_CUT_ROPES "Cut Ropes"
      
      
      
      
      if (isdedicated) exitwith {};
      
      
      
      
      waituntil {player == player};
      
      
      
      
      zlt_rope_ropes = [];
      
      
      
      
      zlt_mutexAction = false;
      
      
      
      
      zlt_rope_helis = ["O_Heli_Light_02_unarmed_F","O_Heli_Light_02_F","B_Heli_Transport_01_F","B_Heli_Transport_01_camo_F","O_Heli_Attack_02_F","O_Heli_Attack_02_black_F","I_Heli_Transport_02_F","B_Heli_Light_01_F"];
      
      
      
      
      zlt_rope_helidata = 
      
      
      
      
      [
      	[
      		["O_Heli_Light_02_unarmed_F", "O_Heli_Light_02_F"],
      		[1.35,1.35,-24.95],
      		[-1.45,1.35,-24.95]
      	],
      	[
      		["B_Heli_Transport_01_F", "B_Heli_Transport_01_camo_F"],
      		[-1.11,2.5,-24.7],
      		[1.11,2.5,-24.7]
      	],
      	[
      		["O_Heli_Attack_02_F", "O_Heli_Attack_02_black_F"],
      		[1.3,1.3,-25],
      		[-1.3,1.3,-25]
      	],
      	[
      		["I_Heli_Transport_02_F"],
      		[0,-5,-26],
      		[]
      	],	
      	[
      		["B_Heli_Light_01_F"],
      		[0.6,0.5,-25.9],
      		[-0.8,0.5,-25.9]
      	]
      ];
      
      
      
      
      zlt_fnc_tossropes = {
      	private ["_heli","_ropes","_oropes","_rope"];
      	_heli = _this;
      	_ropes = [];
      	_oropes = _heli getvariable ["zlt_ropes",[]];
      	if (count _oropes != 0 ) exitwith {};
      	_i = 0;
      	{
      
      
      
      
      		if ((typeof _heli) in (_x select 0)) exitwith {
      			_ropes = _ropes + [_x select 1];
      			if ( count (_x select 2) !=0 ) then { 
      				_ropes = _ropes + [_x select 2];
      			};
      		};
      
      
      
      
      		_i = _i +1;
      	} foreach zlt_rope_helidata;
      	sleep random 0.3;
      	if ( count (_heli getvariable ["zlt_ropes",[]]) != 0 ) exitwith { zlt_mutexAction = false; };
      	//_heli animateDoor ['door_R', 1];
      	//_heli animateDoor ['door_L', 1];
      	{
      		_rope = createVehicle ["land_rope_f", [0,0,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      		_rope setdir (getdir _heli);
      		_rope attachto [_heli, _x];
      		_oropes = _oropes + [_rope];
      	} foreach _ropes;
      	_heli setvariable ["zlt_ropes",_oropes,true];
      
      
      
      
      	_heli spawn {
      		private ["_heli","_ropes"];
      		_heli = _this;
      		while {alive _heli and count (_heli getvariable ["zlt_ropes", []]) != 0 and abs (speed _heli) < MAX_SPEED_ROPES_AVAIL } do {
      			sleep 0.3;
      		};
      		_ropes = (_heli getvariable ["zlt_ropes", []]);
      		{deletevehicle _x} foreach _ropes;
      		_heli setvariable ["zlt_ropes", [], true];
      	};
      };
      
      
      
      
      zlt_fnc_ropes_cond = {
      	_veh = vehicle player;
      	_flag = (player == driver _veh) and (_veh != player) and {(not zlt_mutexAction)} and {count (_veh getvariable ["zlt_ropes", []]) == 0} and { (typeof _veh) in zlt_rope_helis } and {alive player and alive _veh and (abs (speed _veh) < MAX_SPEED_ROPES_AVAIL ) };
      	_flag;
      };
      
      
      
      
      zlt_fnc_fastropeaiunits = {
      		private ["_heli","_grunits"];
      		diag_log ["zlt_fnc_fastropeaiunits", _this];
      		_heli = _this select 0;
      		_grunits = _this select 1;
      		dostop (driver _heli );
      		(driver _heli) setBehaviour "Careless"; 
      		(driver _heli) setCombatMode "Blue"; 
      		_heli spawn zlt_fnc_tossropes;
      		[_heli, _grunits] spawn {
      			private ["_units","_heli"];
      			sleep random 0.5;
      			_units = _this select 1;
      			_heli = (_this select 0);
      			_units = _units - [player];
      			_units = _units - [driver _heli];
      			{if (!alive _x or isplayer _x or vehicle _x != _heli) then {_units = _units - [_x];}; } foreach _units;
      			{ sleep (0.5 + random 0.7); _x spawn zlt_fnc_fastropeUnit; } foreach _units;
      			waituntil {sleep 0.5; { (getpos _x select 2) < 1 } count _units == count _units; };
      			sleep 10;
      			(driver _heli) doFollow (leader group (driver _heli ));
      			(driver _heli) setBehaviour "Aware"; 
      			(driver _heli) setCombatMode "White"; 
      			_heli call zlt_fnc_cutropes;
      		};
      };
      
      
      
      
      zlt_fnc_fastrope = {
      	diag_log ["fastrope", _this];
      	zlt_mutexAction = true;
      	sleep random 0.3;
      	if (player == leader group player) then {
      		[vehicle player, units group player] call zlt_fnc_fastropeaiunits;
      	};
      	player call zlt_fnc_fastropeUnit;
      	zlt_mutexAction = false;
      };
      
      
      
      
      zlt_fnc_fastropeUnit = {
      	private ["_unit","_heli","_ropes","_rope","_zmax","_zdelta","_zc"];
      	_unit = _this;
      	_heli = vehicle _unit;
      	if (_unit == _heli) exitWith {};
      	_ropes = (_heli getvariable ["zlt_ropes", []]);
      	if (count _ropes == 0) exitwith {};
      	_rope = _ropes call BIS_fnc_selectRandom;
      	_zmax = 22;
      	_zdelta = 7 / 10  ;
      	_zc = _zmax;
      	_unit action ["eject", _heli];
      	_unit switchmove "gunner_standup01";
      	_unit setpos [(getpos _unit select 0), (getpos _unit select 1), 0 max ((getpos _unit select 2) - 3)];
      	while {alive _unit and (getpos _unit select 2) > 1 and (abs (speed _heli)) < MAX_SPEED_WHILE_FASTROPING  and _zc > -24} do {
      		_unit attachTo [_rope, [0,0,_zc]];
      		_zc = _zc - _zdelta;
      		sleep 0.1;
      	};
      	_unit switchmove "";
      	detach _unit;
      };
      zlt_fnc_cutropes = {
      	_veh = _this; 
      	_ropes = (_veh getvariable ["zlt_ropes", []]);
      	{deletevehicle _x} foreach _ropes;
      	_veh setvariable ["zlt_ropes", [], true];
      	//_veh animateDoor ['door_R', 0];
      	//_veh animateDoor ['door_L', 0];
      };
      
      
      
      
      zlt_fnc_removeropes = {
      	_veh = vehicle player;
      	if (player == driver _veh) then {
      		(vehicle player) call zlt_fnc_cutropes;
      	};
      };
      
      
      
      
      zlt_fnc_createropes = {
      	zlt_mutexAction = true;
      	(vehicle player) call zlt_fnc_tossropes;
      	zlt_mutexAction = false;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      player addAction["<t color='#ffff00'>"+STR_TOSS_ROPES+"</t>", zlt_fnc_createropes, [], -1, false, false, '','[] call zlt_fnc_ropes_cond'];
      player addAction["<t color='#ff0000'>"+STR_CUT_ROPES+"</t>", zlt_fnc_removeropes, [], 98, false, false, '','not zlt_mutexAction and count ((vehicle player) getvariable ["zlt_ropes", []]) != 0'];
      player addAction["<t color='#00ff00'>"+STR_FAST_ROPE+"</t>", zlt_fnc_fastrope, [], 99, false, false, '','not zlt_mutexAction and count ((vehicle player) getvariable ["zlt_ropes", []]) != 0 and player != driver vehicle player'];
      player addEventHandler ["Respawn", {
      	player addAction["<t color='#ffff00'>"+STR_TOSS_ROPES+"</t>", zlt_fnc_createropes, [], -1, false, false, '','[] call zlt_fnc_ropes_cond'];
      	player addAction["<t color='#ff0000'>"+STR_CUT_ROPES+"</t>", zlt_fnc_removeropes, [], 98, false, false, '','not zlt_mutexAction and count ((vehicle player) getvariable ["zlt_ropes", []]) != 0'];
      	player addAction["<t color='#00ff00'>"+STR_FAST_ROPE+"</t>", zlt_fnc_fastrope, [], 99, false, false, '','not zlt_mutexAction and count ((vehicle player) getvariable ["zlt_ropes", []]) != 0 and player != driver vehicle player'];
      }];
      Alles anzeigen

      und fügt sie in eurem Scripts Ordner ein, wenn ihr keinen Scripts Ordner habt herstellt einfach einen.

      2. Schreibt in der Init.sqf die sich im Haupt-Verzeichnis befindet folgendes rein:

      Code
      [] execVM “scripts\zlt_fastrope.sqf”;

      Fertig !

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      • 14. Januar 2017 um 10:02
      • #2

      @AmaZiinG

      Könntest du noch das Stringtable Package dazuschreiben?
      Und wollte noch fragen, ob du es selber erfolgreich testen konntest. Bei mir und vielen anderen, teleportiert man sich immer wieder in de Heli zurück.

      Mit freundlichen Grüßen

      Bostigo

    • AmaZiinG
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      • 14. Januar 2017 um 10:09
      • #3
      Zitat von Bostigo

      Und wollte noch fragen, ob du es selber erfolgreich testen konntest. Bei mir und vielen anderen, teleportiert man sich immer wieder in de Heli zurück.

      Hatte das Script auf meinen Server früher. Es funktioniert eigentlich ohne Probleme.

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    • JackONeill
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      • 14. Januar 2017 um 12:18
      • #4
      Zitat von Bostigo

      @AmaZiinG

      Könntest du noch das Stringtable Package dazuschreiben?
      Und wollte noch fragen, ob du es selber erfolgreich testen konntest. Bei mir und vielen anderen, teleportiert man sich immer wieder in de Heli zurück.

      Mit freundlichen Grüßen

      Bostigo

      ganz am anfang hat es mal ohne probs gefunzt
      dann kam n arma update und es war alles fürn arsch ^^
      dann wurde es gefixt und funzte wieder
      ob es jetzt noch immer funzt kann ich dir nicht sagen da ich mittlerweile was anderes dafür verwende

      ich kann dir nur sagen dass das mit dem zurück-in-den-heli teleportieren damit zu tun hatte dass man den heli in erster linie nicht richtig verlassen hat wenn man sich abgeseilt hat

    • Bostigo
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      • 14. Januar 2017 um 12:26
      • #5

      @JackONeill

      Ach so.. Ja danke auf jeden Fall :).. ich mag das screipt sowieso nicht so aber wie gesagt in nem Forum haben sich mega viele darüber aufgeregt

    • r8n8gad8
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      • 14. Januar 2017 um 15:44
      • #6

      Kann man die Länge des Seils bestimmen? Momentan schaut es aus, als wäre es unendlich lang :D

    • LES xXLaser
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      • 15. Januar 2017 um 01:02
      • #7

      Hat sich erledigt.

      Einmal editiert, zuletzt von LES xXLaser (15. Januar 2017 um 16:09) aus folgendem Grund: Problem gelöst

    • br1zey
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      • 15. Januar 2017 um 05:29
      • #8

      zeig doch mal die fehlerhafte datei also die Init

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • CrypteX
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      • 20. März 2018 um 18:39
      • #9

      Richtig zum funktionieren gebracht hat das noch keiner oder?

    • AvirexDE
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      • 20. März 2018 um 20:17
      • #10
      Zitat von CrypteX

      Richtig zum funktionieren gebracht hat das noch keiner oder?

      Natürlich wenn du dich damit selber beschäftigst bekommste das auch zum laufen ist nicht sonderlich schwer ^^

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • Matthias Burns
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      • 20. März 2018 um 21:36
      • #11
      Zitat von CrypteX

      Richtig zum funktionieren gebracht hat das noch keiner oder?

      Funktionieren tut es, aber es ist halt an sich bugged af.

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