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    Einmaliges Intro

    • Hannkok
    • 12. Januar 2017 um 11:06
    • Geschlossen
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      • 12. Januar 2017 um 11:06
      • #1

      Hallo, ich habe ein neues Video Intro als .ogg datei erstellt etc.

      Es ist praktisch eine kurze Sequenz (Video) für die Einbürgerung in den Staat, allerdings möchte ich dies nur das erste mal auf dem Server abspielen,
      Sprich das man dieses video nur einmalig hat und danach nicht mehr. Wie bekomme ich das hin?

      MFG
      Hannkok

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      • 12. Januar 2017 um 11:20
      • #2

      Moin,

      hast Du ein Scrippt für die Einbürgerung? Wenn ja ist es relativ einfach. Wenn Du prüfst ob der Spieler schon mal da war oder nicht brauchst du an der Stelle doch nur das Video mit einfügen.

      Gruß,
      moeck

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      • 12. Januar 2017 um 11:26
      • #3

      Ne ich habe nur diese Videosequenz als Script, und das startet hat in der Initciv praktisch beim joinen

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      • 12. Januar 2017 um 11:42
      • #4

      Ich ergänze nochmal, das intro kommt nur wenn man einen Ausweis hat, aber ich möchte es umdrehen das es nurkommt. wenn man keinen personalausweis hat

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      • 12. Januar 2017 um 12:10
      • #5

      kannst du mal das script hier einstellen? Aus dem grund hatte ich ja gefragt ob du ein script für den ausweis hast. dort wird ja geprüft ob der User schon mal da war

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      • 12. Januar 2017 um 17:37
      • #6
      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_spawnConfirm.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Spawns the player where he selected.
      */
      private["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if (life_spawn_point isEqualTo []) then {
      private["_sp","_spCfg"];
      _spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
      _sp = _spCfg select 0;

      if (playerSide isEqualTo civilian) then {
      if (isNil {(call compile format["%1",_sp select 0])}) then {
      player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      } else {
      _spawnPos = (call compile format["%1",_sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      player setPos _spawnPos;
      };
      } else {
      player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      };
      titleText[format["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      } else {
      if (playerSide isEqualTo civilian) then {
      if (isNil {(call compile format["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
      if (["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString) then {
      private["_bPos","_house","_pos"];
      _house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
      _bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;

      if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };

      {_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} forEach (_house getVariable ["slots",[]]);
      _pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
      player setPosATL _pos;
      } else {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };
      } else {
      _spawnPos = (call compile format["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      player setPos _spawnPos;
      };
      } else {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };
      titleText[format["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };

      if (life_firstSpawn) then {
      life_firstSpawn = false;
      [] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudSetup;

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