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    playerTags nur für Gruppen Mitglieder!

    • IskuCat
    • 9. Januar 2017 um 11:50
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • IskuCat
      Anfänger
      Reaktionen
      4
      Trophäen
      9
      Beiträge
      22
      • 9. Januar 2017 um 11:50
      • #1

      Ich wollte Fragen warum mein Script nicht Funktioniert?

      Ich würde gerne das nur Gruppen Mitglieder untereinander PlayerTags haben jedoch funktioniert es nicht.

      Sowie Zeigt der Client oder Server Kein Script Fehler?

      Hoffe ihr könnt mir helfen


      Spoiler anzeigen
      Code: fn_playerTags.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      
      
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      
      
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      
      
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 10}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#06C106'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      					case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo west): {format ["<t color='#06C106'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo indipendet): {format ["<t color='#06C106'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                      };
      
      
      
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
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